1) Да ама точно там в една войска имаш представители на различни раси, като всяка раса е едно типно въоръжена. Така става. В други игри обаче, произвеждаш яко най-силния си юнит и газиш с него.
2) Прав си. Аз говоря, как би трябвало да е в действителност.
3) Тежката пехота има цели нагръдници или броня от застъпващи се плочки, нараменници, накитници, шлем със забрало, обковани със желязо ботуши и т.н. Идеята е да издържа и на стрели и то без натъртени или пукнати ребра, което е най-доброто, което може да предложи ризницата, ако не бъде пробита. Ризница и ливерия(не съм виждал картинките на Толкин, но така би трябвало да изглежда един ранен кръстоносец) не правят тежък пехотинец.
4) Мините им са доста широкички. Орките и гоблините си ползват стрелци вътре без проблеми. Освен това идеята на джуджетата е да пазят входовете си, а не да се бият вътре. И ти заключваш вратата на жилището си, а не слагаш капани за крадци в средата на хола си. Няколко срелци на входа, могат да нанесат значителни щети, на настъпващата по тясната планинска пътека противници. По-скоро е задължително да имат стрелци.
5) Удряй и бягай върви само за номади. Ако имаш села и градаве за бранене, трябва да удържаш позиции. Противно на широкото мнение е изключително лесно една настъпваща пехота, да изтика кавалерията. Освен това няма как да удариш, строена зад стена от щитове пехота, особено ако е въоръжена с дълги копия, а зад нея са се прикли стрелци. Особено ако формированието "таралеж". Строени във формата на каре копиеносци, а зад тях стрелци с лъкове, които да свалят конниците изхитрили се да се приближат, за да хвърлят копия и малко кавалерия, за да можеш да контраатакуваш. Виж при номадсоплеме е друго, ако можеш удряш, ако не само ги забавяш, карайки ги да се придвижват в стегнат строй, докато хората ти си преместят стана в съседната степ.
Не може да се спекулира с основните принципи за водене на война. Поне не и на живо или за дълго.
...он самый лучший в мире крокодил...
|