|
Тема |
some 3D |
|
Автор |
МиГ-31 () |
|
Публикувано | 29.06.00 12:00 |
|
|
Винаги ми е бил интересен принципът на работа на 3D графични приложения, използващи съответния 3D хардуер. По принцип работата се състои единствено в изграждане на сцената с купчина оператори и рендериране след приключване на изграждането. Всичките изчисления са дело на хардуера, софтуера подава само масиви с координати и текстури. Възниква обаче въпросът за ViewPort-a т.е. видимата част на сцената. Нужно ли е софтуерът да се грижи да се изгражда не цялата сцена, а само видимата й част? Или не е нужно, тъй като не се печели кой знае какво бързодействие?
|
| |
|
|
|