|
Тема |
nonsteam HLDS под Linux |
|
Автор |
sasho_metallico (плашипутарник) |
|
Публикувано | 02.05.11 04:00 |
|
|
Здравейте,
Мъчим се тука да пуснем CS 1.6 server под Linux и навсякъде където четох пишеше, че се ползва HLDS.
Пишеше, че се пуска hlds-update-tool.bin (или нещо такова), което тегли всичките файлове от сървъра на Valve след което се кракват engine файловете, което става като се заместят тези файлове със съдържанието на някакъв си архив engine.v15.tar.
Намерих го този архив на няколко места (дата.бг, rapidshare) обаче след като заместя файловете, ми дава грешка Unable to load engine, image is corrupt.
Ако възстановя оригиналните файлове от Valve, сървърът си тръгва без проблеми (но иска оригинален CS).
Та въпросите са два:
1. За linux (Debian), HLDS ли се ползва или има по-добър сървърен софтуер?
2. От къде мога да дръпна работещ нон-стиим крак (engine) за сървъра или ако може архив с целия сървър направен?
3. четох, че има някаква разлика в двата протокола (47 и 48) но hlds можел да се настрои да работи и с двата. Как става това?
В момента съм пуснал windows-koto exe под wine, но много често се случва да забие(машината е четириядрена и дедикейтната така че не е от претоварване), та за това искам да си пусна "правилнтата" версия за Linux.
Благодаря предварително!
:)))
|
| |
|
|
|