ъъъ незнам дали се сети, Виктор Антонов е главният дизайнер на играта (двойката) , атмсоферата , противниците , мястото на действието .. всичко това е плод на неговото въображение и труд . Даже печели няколко доста престижни награди за ХЛ2 , награди които за първи път се връчват на дизайнери на игри.
BTW официалния му сайт е http://www.vulkanbros.com/intro.html , освен повече за неговото творчество има и няколко от оригиналните концепции , картини за ХЛ2. Интересни са.
За Алекс Венц, мисля че причината е до голяма степен маркетингова , много момичета и жени почнаха да играят шутъри от първо лице, а както знаем идеята на Халфлайф е да бъдеш на мястото на самия герой , да се вглъбиш в играта , а не просто да натискаш клавишите и мишката... те затова и първоначално смятаха епизода да се играе от Алекс , но след кратък размисъл стигнаха до правилиня извод, че трябва да се играе от Фриймън , в компанията на А Венц.
Кулата беше малко реверансче към хард кор феновете на оригиналния халф лайф, така смятам. Цялата тази атмосфера , возенето в железопътен или въжен транспорт . Че това си е Блек Меса атмосфера :) Иначе определено интелекта на геройте е подобрен, макар че има още какво да се желае , Алекс Венц се справя добре със задачата да разведлява атмосферата , както занем Гордън е един голям мълчаливец :) Накрая на епизода , има бонус материал - промо за Епизод 2 , от него останах с впечатлението , че май ще се играе с Алекс Венц от първо лице , което за мен не било същото , но ще поживеем, ще видим..
П.С. Триподите се казваха Страйдъри
П.С.2 И на мен ми липсва Кзен, както би ми било интересно да се прехвърли боя на родната планета на Комбайн.
П.С.3 Като я хванеш да я джиткаш, обърни вниманието си в началото , още докато са в кулата , имца едно място в което за кратко губим съзнание. Домомента май само аз съм го видял този момент, а за мен той ще има голямо значение за в бъдеще , ако съм прав.
We will see about that
|