AGP Aperture size
6 отговора
0 прегледа
AGP Aperture size
shte move li da mi kavete kwo e towa
i kolko trqbwa da go slova za riva tnt2 m64
i kolko trqbwa da go slova za riva tnt2 m64
Re: AGP Aperture size
ot instaliranata RAM. Moje i po-malko, no ne e jelatelno pove4e.
Re: AGP Aperture size
tova e kolko Pamet (ot systemnata) ti izpolzva videokartata prez AGP-to. Napravi go kolkoto ti e RAM-a.
Re: AGP Aperture size
za Matrox preporuchvat da go slojish na maximum nezavisimo kolko RAM imash, za Intel740 sushto ima podobrenie ako e na max
Re: AGP Aperture size
Този параметър задава размера на AGP апертурата. Апертурата е част от PCI адресното пространство, отделено за адресиране на паметта на графичната карта. Обменните цикли, които попадат в диапазона на апертурата се пренасочват директно към AGP без допълнителна транслация. Размерът на апертурата определя и максимума системна RAM, която може да бъде отделена за съхраняване на текстури от графичната карта.
Размерът на AGP апертурата се определя от формула: двойния размер на максимално използваемата AGP памет + 12MB. Това означава, че използваемият размер на AGP паметта е по-малко от половината от размера на AGP апертурата. Причината за това е, че системата се нуждае от AGP памет (некеширана), същото количество комбинирано пространство за запис и допълнителни 12MB за виртуално адресиране. Това е адресно пространство, а не използвана физическа памет. Физическата памет бива заемана и освобождавана когато е необходимо само когато Direct3D генерира повикване за създаване на повърхнина извън локалната памет.
Windows 95 (със VGARTD.VXD) и Windows 98 използват т.нар. "ефект на водопада". Повърхнините се създават първо в локалната памет на видеокартата. Когато тя се препълни, новите данни “преливат” първо в AGP паметта и едва тогава в системната памет. Така използването на паметта автоматично се оптимизира за всяко приложение. AGP и системната памет се използват само когато това е абсолютно необходимо.
Размерът на апертурата не кореспондира директно с производителността, така че увеличаването му няма да ускори вашата система. Много графични карти изсикват апертура над 8MB за да работят коректно, така че вие ще се нуждаете от минимум 16MB размер на AGP апертурата. По добре е да зададете голям размер на апертурата, за да можете да посрещнете изискванията за съхраняване на текстури, които имат съвременните игри и приложения.
В момента “правилото на палеца” гласи, че размерът на AGP апертурата трябва да бъде 64MB или 128MB. Увеличаването му над 128MB не носи повишение на производителността, затова е по-добре да се придържате към размер 64MB-128MB, при който GART все още не е много голяма. Докато типичният размер на системната RAM памет не се увеличи и текстурната компресия не се превърне в стандарт, няма особена нужда от увеличаване на размера на AGP апертурата над 64MB. Това е и препоръчителната стойност, която трябва да зададете, или максимум 128MB.
Размерът на AGP апертурата се определя от формула: двойния размер на максимално използваемата AGP памет + 12MB. Това означава, че използваемият размер на AGP паметта е по-малко от половината от размера на AGP апертурата. Причината за това е, че системата се нуждае от AGP памет (некеширана), същото количество комбинирано пространство за запис и допълнителни 12MB за виртуално адресиране. Това е адресно пространство, а не използвана физическа памет. Физическата памет бива заемана и освобождавана когато е необходимо само когато Direct3D генерира повикване за създаване на повърхнина извън локалната памет.
Windows 95 (със VGARTD.VXD) и Windows 98 използват т.нар. "ефект на водопада". Повърхнините се създават първо в локалната памет на видеокартата. Когато тя се препълни, новите данни “преливат” първо в AGP паметта и едва тогава в системната памет. Така използването на паметта автоматично се оптимизира за всяко приложение. AGP и системната памет се използват само когато това е абсолютно необходимо.
Размерът на апертурата не кореспондира директно с производителността, така че увеличаването му няма да ускори вашата система. Много графични карти изсикват апертура над 8MB за да работят коректно, така че вие ще се нуждаете от минимум 16MB размер на AGP апертурата. По добре е да зададете голям размер на апертурата, за да можете да посрещнете изискванията за съхраняване на текстури, които имат съвременните игри и приложения.
В момента “правилото на палеца” гласи, че размерът на AGP апертурата трябва да бъде 64MB или 128MB. Увеличаването му над 128MB не носи повишение на производителността, затова е по-добре да се придържате към размер 64MB-128MB, при който GART все още не е много голяма. Докато типичният размер на системната RAM памет не се увеличи и текстурната компресия не се превърне в стандарт, няма особена нужда от увеличаване на размера на AGP апертурата над 64MB. Това е и препоръчителната стойност, която трябва да зададете, или максимум 128MB.
Re: AGP Aperture size
еее, по-пълен отговор от това няма :))))), ей good man от къде го копна, дай насам адреса :))
Re: AGP Aperture size
имайте едно наум с ATi карти, които по някога неработят с различен от 64Мб app size