TNT-2 sys 32Mb RAM ?
4 отговора
0 прегледа
TNT-2 sys 32Mb RAM ?
зависи дали има хубава памет (иначе не се различава по-скорост от TNT1 - когато е с по-бавна от 6ns SDRAM).
виж на адреса ([линк]) , статията за ТНТ2.
TNT-2 sys 32Mb RAM ?
Аз имам Asustek TNT 2 Ultra и работи стабилно на 165/215MHz. При мен на quake 2 timedemo 1 прави 68,5 fps срещу 40 fps за Asustek TNT на 106/123MHz при 1024 х 768 32 bit colour, това е върху Селерон 450 MHz, MB Asus P2B и 128 MB RAM. Този 2 е почти прав, че при равни честоти на чипа и паметта TNT - TNT 2 имат прибл. еднакви резултати, но и най-обикновената TNT 2 в момента се предлага на 125/150 MHZ с/у 90/110 MHz за TNT. Тук не говоря за вариациите TNT 2 Vanta и 64. На 3D Mark 99 TNT 2 Ultra на вече посочените честоти e с 32 % по-бърза от TNT. Всички игри вкл. Quake 3 Arena вървят на 1280 х 1024 на 75 Hz безпроблемно, за повече не мога да кажа, защото мониторът ми не поддържа по-високи резолюции. Единствено Unreal Tournament не върви както трябва, прави average 40 fps 800 х 600 16 bit, но това ще да е от драйверите, а и все пак говорим за игра в Бета 3. Визуалното качество е значително по-добро от всяко Voodoo, особено за по-новите игри поддържащи големи текстури и 32 битов цвят и тук не говоря само за по-красиво рендиране, а за липса на дефекти в изображението каквито има при Voodoo-то. Ако те интересува нещо повече питай...
TNT-2 sys 32Mb RAM ?
na Roco:
da si puskal Unreal v Glide variant i v OGL da vidish pri koi ima defekt v rendiraneto pri voodoo ili pri tnt(2).
ako nesi go proveri i togava pishi na horata
TNT-2 sys 32Mb RAM ?
Странно, че се опитваш да даваш за пример сравнение м/у Voodoo и TNT именно при Unreal. Аз съм фен на играта и съм играл всичките й версии. За всеки, който е малко в час с историята на играта обаче е ясно, че тя никога не е имала свястна оптимизация за D3D или Open GL. Трябваше да минат много месеци преди изобщо да бъде възможно да се играе Unreal с друг ускорител освен Voodoo, да не споменавам изобщо факта, че играта не върви също и на Voodoo Rush. Всичко това се дължи на факта,че играта е калпаво написана, а не че картите рендират грешно. Още повече, мога да се обзаложа , че това е единствения пример, където забележи, не говоря че TNT рендира грешно, а просто на графиката й липсва детайлността на Voodoo иначе, ако пък ти си пускал същата тази игра в 32 битов цвят щеше да си дадеш сметка колко голяма разлика има. Иначе при мен Unreal си изглежда супер, без каквито и да било визуални дефекти, аз използвам Бета 219. Има обаче много примери за добре написани игри, където Voodoo се излага - Descent 3, Quake 3 Arena и др. от по-новите игри поддържащи големи текстури и 32 битов цвят. Същото е вярно за повечето по-сложни графични тестове от синтетичните бенчмаркове вж. 3D Mark например...