За професионалисти
2 отговора
0 прегледа
За професионалисти
Не се надявам особено да получа отговор, но все пак ще питам. Въпросът е насочен към хора, имащи опит в разработката на игри за win. Значи за еднаква бързина на различни машини, управляващото въздействие в игрите е синхронизирано с таймер. Да, но DirectX 6, при res 640x480x8 флипва буферите с честота приблизително 100 Hz, а максималната скорост на таймер в win е около 10Hz... В резултат се получава неприятно накъсване в движението на елементите, зависещи от таймера.
Помогнете да реша проблема
моля
За професионалисти
Ako imash SDK-to, pregledaj primerite za DD, i zashto ti trrqbwa taimera na windowsa, sysdaj si DirectX timer. Oswen towa kyde risuwash ti, risywaj directno wyrhu Surface-a