some 3D
1 отговора
28 прегледа
some 3D
Винаги ми е бил интересен принципът на работа на 3D графични приложения, използващи съответния 3D хардуер. По принцип работата се състои единствено в изграждане на сцената с купчина оператори и рендериране след приключване на изграждането. Всичките изчисления са дело на хардуера, софтуера подава само масиви с координати и текстури. Възниква обаче въпросът за ViewPort-a т.е. видимата част на сцената. Нужно ли е софтуерът да се грижи да се изгражда не цялата сцена, а само видимата й част? Или не е нужно, тъй като не се печели кой знае какво бързодействие?
some 3D
Waprosat e mnogo slojen. Obiknoweno otriazwaneto se prawi ot hardware [2-5] i to edwa na etapa na wizualizacia. Prosto e iz4islitelno trudno da se prognozira, koe ostawa waw Viewport primerno sled translacia ili rotacia na scenata.
No realizaciata na hardware zawisi ot izbranata struktura danni za modelirane na 3D obektite. Taka tche moje w edin moment da se okaje, tche 3D uskorotelia prosto ne uskoriawa.
Niakoi po-lesno dostapni i pri towa dobri knigi:
1. Фокс,А., М.Прaтт, Вычислительнaя геометрия. Применение в проектировaнии и нa производстве.М."Мир",1982
2. Георгиев И.,И.Сиклунов, Грaфично моделирaне в проектирaнето и производството. София,"Техникa", 1985
3. Гилой,В., Интерaктивнaя мaшиннaя gрaфикa. Москвa, "Мир", 1981
4. Роджерс,Д.,Дж.Адaмс, Мaтемaтические основы мaшинной грaфики. Москвa,"Мaшиностроение",1980
5. Фоли Дж.,А.вэн Дэм, Основы интерaктивной мaшинной грaфики. в 2 томa, М.,"Мир",1985