Halo 2
21 отговора
796 прегледа
Re: Halo 2
всъщност, Half-Life 2 и чакаме S.T.A.L.K.E.R. ;)
(2b || !2b) // that's the condition
(2b || !2b) // that's the condition
Re: Halo 2
Абсолютно съФсем същото се канех да кажа, когато видях името на темата... грр.
Веднъж да реша да пиша и да ме испревариж. :/
[off]
snow it down
Веднъж да реша да пиша и да ме испревариж. :/
[off]
snow it down
Re: Halo 2
И да, и не. Halo, или поне това, което се вижда от филмчето е доста готино, но фантастичният му елемент бледнее пред разсейката и отката на оръжията в CS-a :)
Пътят е бодлив и тесен.
Пътят е бодлив и тесен.
Re: Halo 2
Za Half-Life ne s&m chuval nishto, no za Stalker imam predubezhdenija. Tova e vse edno da se otpechatvat po chinnite reprodukcii na Renora. Mozhe, no e kich. :(
Re: Halo 2
мне, просто за теб е принизяване на няква си твоя икона.
твой проблем е, демек :)
---
the hope above comprehension
твой проблем е, демек :)
---
the hope above comprehension
Re: Halo 2
Imenno, poshlo mi izglezhda - tova ne e "The Dig", nali razbirahs.
Da zhivejat ikonite! ;)
Da zhivejat ikonite! ;)
Редактирано от Valio_98 на
Re: Halo 2
Мое лично мнение: има два основни 3D шутъра - Unreal (без значание коя версия) и всички останали. Но! Но... през годините попаднах и на изключения - System Shock и Halo. Halo радва по много начини - фабула, енжин, музика, атмосфера. В началото си мислих, че е ужасна пародия на Ring World, но не би. Играта си има просто свой собствен свят. Надявам се и Hallo 2 да е на същото ниво...
А като казах Unreal се сетих да ви препоръчам саундтрак-а от последния Tournament. Музиката размазва отвсякъде. Мисля, че го има някъде по фрее-тата.
...all those moments will be lost in time, like tears in rain. Time to die...
А като казах Unreal се сетих да ви препоръчам саундтрак-а от последния Tournament. Музиката размазва отвсякъде. Мисля, че го има някъде по фрее-тата.
...all those moments will be lost in time, like tears in rain. Time to die...
Re: Halo 2
[линк]
Statija za Halo-2 kato NF. Ima vpechatljavahsti chisla - napr. prodazhbite
na igrata nadvidshavat tezoi na poslednata SF animacija. Dali tova ne e
p&rvata virtualna realnost?
Statija za Halo-2 kato NF. Ima vpechatljavahsti chisla - napr. prodazhbite
na igrata nadvidshavat tezoi na poslednata SF animacija. Dali tova ne e
p&rvata virtualna realnost?
Re: Halo 2
халф-лаиф 2 е голямото откровение, ма всъщност се оказа че не е чак толкова голямо (освен ако нямаш компютър 3 и кусур гигахерца + графична карта за 400 долара). а в хало 2 няма грам революционно нещо, ама се опитват маркетингово да я минат за такава прокраи шума с халф-а.
инъче халф-а е кефещ - оригинален е като атмосфера и графичен дизаин, поне спрямо другите ФПС-та, и дизаина е от българин - виктор антонов. но пък именно затва на мен ми е скучна, всички нива са бъкани с трабанти, лади, волги и тн, и 8 етажни блокове и открити канали от бетонни елементи тип "краен квартал в голям БГ град" . демек халфа 2 е оригинален като дизаин само за западяк.
малко се е престарал де, виктор :). на cs_italy (карта от новия каунтър страик, с енджина на халф-а 2) са пльоснали трабант със спукани гуми под една стълба.. разваля се някси, италианската атмосфера :).
_____________________________
I find it offensive that you find it offensive
инъче халф-а е кефещ - оригинален е като атмосфера и графичен дизаин, поне спрямо другите ФПС-та, и дизаина е от българин - виктор антонов. но пък именно затва на мен ми е скучна, всички нива са бъкани с трабанти, лади, волги и тн, и 8 етажни блокове и открити канали от бетонни елементи тип "краен квартал в голям БГ град" . демек халфа 2 е оригинален като дизаин само за западяк.
малко се е престарал де, виктор :). на cs_italy (карта от новия каунтър страик, с енджина на халф-а 2) са пльоснали трабант със спукани гуми под една стълба.. разваля се някси, италианската атмосфера :).
_____________________________
I find it offensive that you find it offensive
Редактирано от koroviev на
Re: Halo 2
втф?
само да вметна, че с целия си шум халф-лайф няма да продаде и половината бройки на тия на хало2.
и нито едното, нито другото не е никво откровение, хеле па некви виртуални реалности... (тва последното за вальо :)
само да вметна, че с целия си шум халф-лайф няма да продаде и половината бройки на тия на хало2.
и нито едното, нито другото не е никво откровение, хеле па некви виртуални реалности... (тва последното за вальо :)
Re: Halo 2
вярно е, особенно пък с тея системни изисквания и интернет разрешително за игра (баси простотията). идеята ми беше че е истински оригинална - като визуални ефекти (за които си ги е купил) и другото истински ново е физиката.
инъче фабулата честно казано не ме хвана колко първия халф. както и цялата игра..по липса на супер мега терафлопов компютър. но пък дуум 3 беше ептен простотия. маи целия жанр нещо се изчерпа..
важното е че енджина на халф 2 е як, и че след 3 години като имаме свясни компютри че има и 50 мод-а за игране, всеки от които ще си е яка игра сама по себе си. пък туку виж някои пак измисли мод които напълно да засенчи халф 2 (както каунтър страик за халф 1).
хало 2 просто няма ни плюсовете на халф-а, ни минусите, но няква аркадна ми се вижда, просто си е друг вид игра (като замисъл, не като интерфеис). по скоро трябва с PlanetSide да се сравнява, а планетсаид е стара, вече съществуваща, игра.
_____________________________
I find it offensive that you find it offensive
инъче фабулата честно казано не ме хвана колко първия халф. както и цялата игра..по липса на супер мега терафлопов компютър. но пък дуум 3 беше ептен простотия. маи целия жанр нещо се изчерпа..
важното е че енджина на халф 2 е як, и че след 3 години като имаме свясни компютри че има и 50 мод-а за игране, всеки от които ще си е яка игра сама по себе си. пък туку виж някои пак измисли мод които напълно да засенчи халф 2 (както каунтър страик за халф 1).
хало 2 просто няма ни плюсовете на халф-а, ни минусите, но няква аркадна ми се вижда, просто си е друг вид игра (като замисъл, не като интерфеис). по скоро трябва с PlanetSide да се сравнява, а планетсаид е стара, вече съществуваща, игра.
_____________________________
I find it offensive that you find it offensive
Редактирано от koroviev на
Get your hands sticky?
По абсолютно друг повод.
Иначе Хало си е много прилична игра, единицата дори успях да я изиграя цялата, а аз много мразя фпс, освен в мулти.
За половината живот 2 не ми се и говори. Само като го видя оня зомбифициран, брадат, с поглед на МЦ Хаммер субект, дето мъкне и няква щанга.. доста!
Пътят е бодлив и тесен.
Иначе Хало си е много прилична игра, единицата дори успях да я изиграя цялата, а аз много мразя фпс, освен в мулти.
За половината живот 2 не ми се и говори. Само като го видя оня зомбифициран, брадат, с поглед на МЦ Хаммер субект, дето мъкне и няква щанга.. доста!
Пътят е бодлив и тесен.
Re: Get your hands sticky?
мадамата обаче е яка ("Аликс"). и като си вдигне ръцете нагоре и циците и стават по плоски. върл реализъм! :)
_____________________________
I find it offensive that you find it offensive
_____________________________
I find it offensive that you find it offensive
Редактирано от koroviev на
blood surely sticks
а.к.а. re: both
хало е прилична игра наистина (аз лично не я изтраях, де), и вероятно е била още по-прилична в конзолния си вариант. в общи линии портването от конзола за пц винаги води до осакатяване, повече или по-малко. хало2 съм виждал само на картинка, но пък едва ли е станал кой знае колко по-добре от единицата, при положение че хардуерът не се е сменил.
@коровиев: хл2 е вероятно най-прилично изглеждащото фпс тази година, което се дължи изцяло на дизайнерите и почти хич на енджина. всъщност енджинът на по-грозноватия дум3 е доста по-напред технически. това, че играта не показва пълния си блясък на повечето карти на нвидиа (откъдето евентуално е впечатлението за по-големите изисквания) е просто резултат от туй, че ати бяха тия, дето наливаха милиони в нея. демек, за да й се нарадва човек му трябва или ати карта или дъ лейтест енд грейтест нвидиа, за която все пак от кумова срама валв не са правили простотии.
дали самата игра струва - ми...аз и хл1 не уважавам особено.
и последно - нямам в момента наоколо обект, върху който да проверя, но вдигането на ръцете би трябвало да има точно обратния ефект, щото изправя допълнително гърба :D
хало е прилична игра наистина (аз лично не я изтраях, де), и вероятно е била още по-прилична в конзолния си вариант. в общи линии портването от конзола за пц винаги води до осакатяване, повече или по-малко. хало2 съм виждал само на картинка, но пък едва ли е станал кой знае колко по-добре от единицата, при положение че хардуерът не се е сменил.
@коровиев: хл2 е вероятно най-прилично изглеждащото фпс тази година, което се дължи изцяло на дизайнерите и почти хич на енджина. всъщност енджинът на по-грозноватия дум3 е доста по-напред технически. това, че играта не показва пълния си блясък на повечето карти на нвидиа (откъдето евентуално е впечатлението за по-големите изисквания) е просто резултат от туй, че ати бяха тия, дето наливаха милиони в нея. демек, за да й се нарадва човек му трябва или ати карта или дъ лейтест енд грейтест нвидиа, за която все пак от кумова срама валв не са правили простотии.
дали самата игра струва - ми...аз и хл1 не уважавам особено.
и последно - нямам в момента наоколо обект, върху който да проверя, но вдигането на ръцете би трябвало да има точно обратния ефект, щото изправя допълнително гърба :D
Re: blood surely sticks
еми аз съм със радеон екс800 про - доом 3 ама хич не работи болшинството от времето, а халфа работи как да е. но мол ти са, от двата енджина халфа ми се струва по якия - едни такива голи дървета като изплуват от мъглата очертани на сивото небе и ми се стопля сърцето. а енджина на дуум 3 му даи коридори и тва е друго маи не може.
проблема е че процесора трябва да решава (заради физиката и преместиуемоста на предметите) кои аджеба полигони да праща на картата и кои не (понеже са зад стена да кажем)- за рендърване, и то бързо. в смисъл че то винаги е било така де, ама сега и в реално време трябва да ги мисли къде са тез предмети аджеба, а не само да преценява спрямо позицията на гледната точка. ии излиза че мощна карта вече не е достатъчна за хубава графика (демек бърза картина) трябва ти и процесор над 3 гхр. аз лично на п4 на 2.6 докарвах на халфа средно 40 фпс, падащи до 20 фпс - а на 20 фпс (абсолютно независимо от графичните настроики беше това), ФПС игра не се играе, да ме извиняват.
инъче, че на нвидииска карта ще върви по лошо (с 3 гхз процесор и нагоре) - не се и съмнявам - така си е (и обратно за дуум 3). но под 3гхз процесора определя бързината (поне за халф-а), не картата - това е което ме дразни. (и разбира се бързината на чипсета на дъното. моя е баба)
но така де. вдигането на ръцете може да изправя гърба отзад, но и изтегля кожата опред, демек я опва. та обектите чиято форма се определя от еластичноста на кожата - преминават от капкообразна в полусферична форма (прибират се назад и нагоре). намери обект(и) и пробваи ;).
_____________________________
I find it offensive that you find it offensive
проблема е че процесора трябва да решава (заради физиката и преместиуемоста на предметите) кои аджеба полигони да праща на картата и кои не (понеже са зад стена да кажем)- за рендърване, и то бързо. в смисъл че то винаги е било така де, ама сега и в реално време трябва да ги мисли къде са тез предмети аджеба, а не само да преценява спрямо позицията на гледната точка. ии излиза че мощна карта вече не е достатъчна за хубава графика (демек бърза картина) трябва ти и процесор над 3 гхр. аз лично на п4 на 2.6 докарвах на халфа средно 40 фпс, падащи до 20 фпс - а на 20 фпс (абсолютно независимо от графичните настроики беше това), ФПС игра не се играе, да ме извиняват.
инъче, че на нвидииска карта ще върви по лошо (с 3 гхз процесор и нагоре) - не се и съмнявам - така си е (и обратно за дуум 3). но под 3гхз процесора определя бързината (поне за халф-а), не картата - това е което ме дразни. (и разбира се бързината на чипсета на дъното. моя е баба)
но така де. вдигането на ръцете може да изправя гърба отзад, но и изтегля кожата опред, демек я опва. та обектите чиято форма се определя от еластичноста на кожата - преминават от капкообразна в полусферична форма (прибират се назад и нагоре). намери обект(и) и пробваи ;).
_____________________________
I find it offensive that you find it offensive
Редактирано от koroviev на
Re: Halo 2
Mersi za otkrovenieto, za sega samo s&m vizhdal screenshotove i na tjah njamashe nikakvi trabanti. :)
engines - off
Za engines na tija neznam, no moga da vi kazha da vidite Il2 Sturmovik i prod&lzhenieto za Pacific War. Sega pishat i the Battle of Britain, ama tova sa flight simulatori, taka che e trudno da se sravnjava.
Re: engines - off
е, там уж физическия реализъм е недостижим (не графичния), ама пак само уж.
пример - хващащ ТБ-3 (или друг еквивалентен бавен самолет), засилваш се хоризонтално, спираш двигателите и дърпаш 90 градуса вертикално по инерция докъдето стигне. след тва оставящ да тръгне/падне с опашка назад. при тая ситуация (отрицателна скорост) би трябвало опашните плоскости да деистват в обратна посока (дърпаш към себе си но опашката се "вдига" спрямо самолета), но не би - деистват все едно потока е с позитивна скорост. за разлика от елероните които правилно уцелват на къде да завъртят самолета (обратно). всички самолети изпълняват (в тая ситуация) маневра тип "падащо листо" с главата нагоре, независимо от позицията на джоистика. да ама не - ако лоста е краина предна позиция би трябвало да изпълни "падащо листо" с главата надолу.
другото е че автопилота изкарва всеки самолет от "спин" за секунда. как става тос номер? и защо никои от бипланите не може да прави "stall turn" - ключова маневра на времето е била тая (напред, нагоре до почти нулева скорост, завъртане на място на 180 градуса само с rudder, обратно надолу).
вече 3 продължения правят и не ги оправиха тея неща, то сигурно не може де, понеже модела не е чак толкова сложен - ама като не е - да не се драскат че Е :).
_____________________________
I find it offensive that you find it offensive
пример - хващащ ТБ-3 (или друг еквивалентен бавен самолет), засилваш се хоризонтално, спираш двигателите и дърпаш 90 градуса вертикално по инерция докъдето стигне. след тва оставящ да тръгне/падне с опашка назад. при тая ситуация (отрицателна скорост) би трябвало опашните плоскости да деистват в обратна посока (дърпаш към себе си но опашката се "вдига" спрямо самолета), но не би - деистват все едно потока е с позитивна скорост. за разлика от елероните които правилно уцелват на къде да завъртят самолета (обратно). всички самолети изпълняват (в тая ситуация) маневра тип "падащо листо" с главата нагоре, независимо от позицията на джоистика. да ама не - ако лоста е краина предна позиция би трябвало да изпълни "падащо листо" с главата надолу.
другото е че автопилота изкарва всеки самолет от "спин" за секунда. как става тос номер? и защо никои от бипланите не може да прави "stall turn" - ключова маневра на времето е била тая (напред, нагоре до почти нулева скорост, завъртане на място на 180 градуса само с rudder, обратно надолу).
вече 3 продължения правят и не ги оправиха тея неща, то сигурно не може де, понеже модела не е чак толкова сложен - ама като не е - да не се драскат че Е :).
_____________________________
I find it offensive that you find it offensive
Редактирано от koroviev на