Offtopic за гейм-индустирята
19 отговора
631 прегледа
Offtopic за гейм-индустирята
[линк]
Таблицата! Таблицата! Тва е истината!!!

(Достигна до вас благодарение на Ikew & Mist inc. (предимно вторият) )
When a man is divided in two , he's zero.
Таблицата! Таблицата! Тва е истината!!!
(Достигна до вас благодарение на Ikew & Mist inc. (предимно вторият) )
When a man is divided in two , he's zero.
Re: Offtopic за гейм-индустирята
мда, оказва се че всичко в живота и навсякъде е... :
Игра в стиле киберпанк, при создании которой авторы вдохновлялись такими шедеврами как Blade Runner, Matrix и Ghost In The Shell
Игра в стиле киберпанк, при создании которой авторы вдохновлялись такими шедеврами как Blade Runner, Matrix и Ghost In The Shell
Re: A аз си мислех...
... че е с "Оригинален сюжет" (и в моя случай "динамична музика" ... скапано здравеопазване... )
When a man is divided in two , he's zero.
When a man is divided in two , he's zero.
Като ще е offtopic...
... рошав да е...
[линк]
Желание е едно, толерантност е друго, а търпение - трето.
[линк]
Желание е едно, толерантност е друго, а търпение - трето.
"Морфологичен анализ" ;-))
(един от евристичните методи)
в действие.



Колкото хора, толкова мнения
в действие.
Колкото хора, толкова мнения
Re: Кат сме почнали с Е3...
прясно-прясно интервю от е3 с Орсън Скот Кард. за гейм-проекта, с който е зает в момента; за Lucas Arts; за Id, Doom и Wolfa и други. и познайте от един път кой е писал репликите за дуелите с ругатни в Monkey Island
[линк]
и разбира се не мога да не пусна 2 линка за
Full Throttle 2: Hell On Wheels (както казваше един пич - ако не си играл full throttle: a heavy metal adventure, значи нищо не си играл.
)
превю: [линк]
скрийншотс: [линк]
ето и линк към целия e3 coverage на gamespy:
[линк]
там има превюта и шотове от всичко, до което са се докопали. освен подразбиращите се doom 3 (включително Кармак за Дум) и half-life 2, да не пропусна да спомена и Broken Sword 3: The Sleeping Dragon, дето ми седи на челно място в класацията за най-чакани
---
This is good stuff, real good stuff, real good-good-good-good-good-good great stuff.
[линк]
и разбира се не мога да не пусна 2 линка за
Full Throttle 2: Hell On Wheels (както казваше един пич - ако не си играл full throttle: a heavy metal adventure, значи нищо не си играл.
превю: [линк]
скрийншотс: [линк]
ето и линк към целия e3 coverage на gamespy:
[линк]
там има превюта и шотове от всичко, до което са се докопали. освен подразбиращите се doom 3 (включително Кармак за Дум) и half-life 2, да не пропусна да спомена и Broken Sword 3: The Sleeping Dragon, дето ми седи на челно място в класацията за най-чакани
---
This is good stuff, real good stuff, real good-good-good-good-good-good great stuff.
Re: Кат сме почнали с FullThrottle...
[линк]
Нито едно добро дело няма да остане ненаказано.
Нито едно добро дело няма да остане ненаказано.
Motorcycles, Mayhem, Murder!
леле, ти да нямаш там всичките филмчета от е3 насваляни?
тя ФТ2 вероятно няма да достигне ФТ1 по якост, най-малкото поради факта, че Тим Шафър не участва в проекта. а и май са поразвалили геймплея с прекалено много екшън, но пък ако успее да докара поне атмосферата от фт1, то ще си е достатъчно добро постижение.
10x за мувито и специален поздрав с избрани цитати от Байкър Хайку секцията на кредитите във ФТ1
:
on the road for a day
two wheels, an engine, and me
I don't brush my teeth
my male fantasy
now a profit-making game
maybe I'll get chicks
(хъм, и аз искам осем-ауспухов Corley, пък! long live the polecats!
)
---
This is good stuff, real good stuff, real good-good-good-good-good-good great stuff.
тя ФТ2 вероятно няма да достигне ФТ1 по якост, най-малкото поради факта, че Тим Шафър не участва в проекта. а и май са поразвалили геймплея с прекалено много екшън, но пък ако успее да докара поне атмосферата от фт1, то ще си е достатъчно добро постижение.
10x за мувито и специален поздрав с избрани цитати от Байкър Хайку секцията на кредитите във ФТ1
on the road for a day
two wheels, an engine, and me
I don't brush my teeth
my male fantasy
now a profit-making game
maybe I'll get chicks
(хъм, и аз искам осем-ауспухов Corley, пък! long live the polecats!
---
This is good stuff, real good stuff, real good-good-good-good-good-good great stuff.
...осем-ауспухов Corley...
...with 'just the average pre-regulation class solid fuel recoil boosters'...
направо усещам как утре ще метна soundtrack-a oнлайн.. :-)
Нито едно добро дело няма да остане ненаказано.
направо усещам как утре ще метна soundtrack-a oнлайн.. :-)
Нито едно добро дело няма да остане ненаказано.
Re: Кат сме почнали с Е3...
Аз почти нищо не знам за Кард, и не престава да ме изненадва. Преди време четох някъде за extended edition (дали така се казваше?) на Бездната на Камерън, с дължина три часа и включени много отпаднали сцени заради стандартни изисквания за дължината на филма. Страшно ще се радвам ако това нещо се появи тук на DVD.
ето ви и малко позорно минало от мен:
[линк]
ето ви и малко позорно минало от мен:
[линк]
Destroyer class solid fuel recoil boosters!
ами аре качвай го, кво се моташ 
---
This is good stuff, real good stuff, real good-good-good-good-good-good great stuff.
---
This is good stuff, real good stuff, real good-good-good-good-good-good great stuff.
..and now the moment you've been waiting for..
[линк]
Нито едно добро дело няма да остане ненаказано.
Нито едно добро дело няма да остане ненаказано.
Re: Ami HL2??
недей да сквернословиш! 
---
This is good stuff, real good stuff, real good-good-good-good-good-good great stuff.
---
This is good stuff, real good stuff, real good-good-good-good-good-good great stuff.
Re: Ami HL2??
Безпристрастен съм - гледах и трейлъри на Д3, гледах и на ХЛ2. Д3 е много по-назад спрямо другата, особено в откритите пространства. Да не говорим за физичния модел. Има по-добри лицеви анимации, обаче :).
Re: Ami HL2??
всъщност откъм графичен енджин д3 е по-напред. аз друга игра с динамично и униформно за цялата сцена осветяване/шейдване не видях да има на е3-то. недостатъкът е че именно поради това не могат да си позволят големи открити пространства (макар че още не сме видяли всичко, не е много сигурно туй). за физиката си прав - не само че тази на хл2 е по-яка, но са я превърнали и в основен фийчър на геймплея (което е добре :). доколкото знам използват модифициран havoc физичен енджин, който минава за най-добрия предназначен за игри и подобен тип софтуер. друго - дизайнът на нивата на хл2 наистина е адски добър според туй, което се вижда - много детайл има в тях, много прескриптнати неща, всичко е внимателно пипнато и си личи, че вече 4 години работят върху нея. за капак на всичко, трент резнър е спрял да работи върху д3, щото проектът много се проточил, а Id с всичкия си акъл се отказали да ползват квото и да е направено от него досега...
но пък все пак doom си е doom, id си е id. като излязат нещата, ще видим :)
---
This is good stuff, real good stuff, real good-good-good-good-good-good great stuff.
но пък все пак doom си е doom, id си е id. като излязат нещата, ще видим :)
---
This is good stuff, real good stuff, real good-good-good-good-good-good great stuff.
Re: Ontopic за геим индустрията! :))
Орсън Скот Кард (бе оня автора на Ендър) ще пише игра (търд пърсън екшън оу йе).
Повече информация има в Уъркшопа (майския), неделя следобед ще драсна още по въпроса ако се сетя.
Понякога си мисля, че съм Скука, живееща само за да се противопоставя на други бастуни.
Повече информация има в Уъркшопа (майския), неделя следобед ще драсна още по въпроса ако се сетя.
Понякога си мисля, че съм Скука, живееща само за да се противопоставя на други бастуни.
а ето и подробна иформация:
Advent : rising - обявена
Мajesco обявиха, че в момента Advent Rising, фантастично ореантиран екшън от трето лице, по сценарий на Орсън Скот Кард ("Играта на Ендър", "Говорителят на Мъртвите") в момента се разработва за Xbox и PC.
Научно-фатастичният писател е предоставил на Advent Rising история и ще напише новела по играта. Орсън казва : "Това, което ме накара да се включа в проекта на Majesco и GlyphX бе тяхното желание да създадат игра, в която историята служи като трамплин за всички останали елементи."
Играта ще пресъздава приключенията на Gideon Wyeth, едно от последните останали човешки същества. Има легенда че древна раса, позната като "човеците" (муахаха , човек звучи гордо - бел ikew) един ден ще обедини вселената. The seekers, които не си падат по идеята за подобно обединение са издирили и унищожили почти всички човеци. Gideon трябва да отключи мистериозни сили вътре в себе си (а почваше толквоа добре - бел ikew) и естествено да нарита доста задници по пътя си.
Ken Gold, Вицепрезидент на Majesco:
"Въпреки че технологичното усъвършенстване продължава да отваря врати за нови визуални изживявания историята си остава критична за усещането на играча като част от играта." Интригуващият тандем между огромния литературен талант на Орсън Скот Кард и визуалните и игрови механизми на GlyphX Games може би ще ни осигурят едно ново, завадяващо екшън преживяване. Това ще разберем първата четвърт на идната година, когато книгата и играта ще излязат приблизително по едно и също време.
из майският Workshop
___________________
Така, ето какво показа малко гуглене :
1. GlyphX имат як сайт с мноо сладка първа страница, на която няма почти нищо.
2. По всичко личи че тяхна е играта BloodRayne, яко кървава месомелачка с дебилен сюжет и надарена героиня. И като казвам дебиен имам предвид "по-дебилен не можеш да си представиш ама КОЛКОТО и да се опитваш"
Същото се горе долу се отнася и за героинята, ама думата не е дебилен...
Та тая игра е най-кървавото нещо което е излизало от бая време и ако тия флуиди ги има в Адвент хохо... Иако, както е казал поета. История и кръв с кофи. Ще ми хареееса...
3 . [линк] - какво ще кажете за картинката?
Двата тапета също кефят. Май ще си играем на "Титан АЕ" или както там се казваше филма. За визията говоря. Космически пънк. Любимото ми.
4. отделих 15ина минути да се кефя на страницата на ГлипХикс. Картинките показаха, че на играта има ПРОТОСИ (синьо-зелени, с дълги глави и жълти машини, едни такива светлинни очи; как им викате?) оу йесссс! Ще има мазало!
Също така главният герой не прилича на безнадеждният тулуп който очаквах. Ако това са картинки от самата игра (не са) или поне с нейният енджин (и това не са), ни чака размазване. Ако не, не ни чака размазване (бахго, нахитрял съм), но да видим...
Елфически откровения :
Играли ли сте МДК2? Това търд пърсънче беше майтапчийска ксмическа суперхиро игричка с три главни героя, която ме изкефи до дъното на бездънната ми душа. Сюжета беше доволно дебилен и се ебаваше мноо сладно с тия, "сериозните". Та сега като прочетох за Адвент и се присетих за тая игра... вярно че МДК2 е на Биоуеър, но ако ГлипХ сложат бой като на Блъдрейн и сюжет ала Скот Кард, със специалните умения на нашия пич дето имa по картинките... и играта тръгне на щайгата вкъщи, мисля, че ще си заимам нова "Диип Спеис Сейв Да Хуманити" игричка. На бас обаче че ще омажат края.
Мajesco обявиха, че в момента Advent Rising, фантастично ореантиран екшън от трето лице, по сценарий на Орсън Скот Кард ("Играта на Ендър", "Говорителят на Мъртвите") в момента се разработва за Xbox и PC.
Научно-фатастичният писател е предоставил на Advent Rising история и ще напише новела по играта. Орсън казва : "Това, което ме накара да се включа в проекта на Majesco и GlyphX бе тяхното желание да създадат игра, в която историята служи като трамплин за всички останали елементи."
Играта ще пресъздава приключенията на Gideon Wyeth, едно от последните останали човешки същества. Има легенда че древна раса, позната като "човеците" (муахаха , човек звучи гордо - бел ikew) един ден ще обедини вселената. The seekers, които не си падат по идеята за подобно обединение са издирили и унищожили почти всички човеци. Gideon трябва да отключи мистериозни сили вътре в себе си (а почваше толквоа добре - бел ikew) и естествено да нарита доста задници по пътя си.
Ken Gold, Вицепрезидент на Majesco:
"Въпреки че технологичното усъвършенстване продължава да отваря врати за нови визуални изживявания историята си остава критична за усещането на играча като част от играта." Интригуващият тандем между огромния литературен талант на Орсън Скот Кард и визуалните и игрови механизми на GlyphX Games може би ще ни осигурят едно ново, завадяващо екшън преживяване. Това ще разберем първата четвърт на идната година, когато книгата и играта ще излязат приблизително по едно и също време.
из майският Workshop
___________________
Така, ето какво показа малко гуглене :
1. GlyphX имат як сайт с мноо сладка първа страница, на която няма почти нищо.
2. По всичко личи че тяхна е играта BloodRayne, яко кървава месомелачка с дебилен сюжет и надарена героиня. И като казвам дебиен имам предвид "по-дебилен не можеш да си представиш ама КОЛКОТО и да се опитваш"
Същото се горе долу се отнася и за героинята, ама думата не е дебилен...
3 . [линк] - какво ще кажете за картинката?
4. отделих 15ина минути да се кефя на страницата на ГлипХикс. Картинките показаха, че на играта има ПРОТОСИ (синьо-зелени, с дълги глави и жълти машини, едни такива светлинни очи; как им викате?) оу йесссс! Ще има мазало!
Също така главният герой не прилича на безнадеждният тулуп който очаквах. Ако това са картинки от самата игра (не са) или поне с нейният енджин (и това не са), ни чака размазване. Ако не, не ни чака размазване (бахго, нахитрял съм), но да видим...
Елфически откровения :
Играли ли сте МДК2? Това търд пърсънче беше майтапчийска ксмическа суперхиро игричка с три главни героя, която ме изкефи до дъното на бездънната ми душа. Сюжета беше доволно дебилен и се ебаваше мноо сладно с тия, "сериозните". Та сега като прочетох за Адвент и се присетих за тая игра... вярно че МДК2 е на Биоуеър, но ако ГлипХ сложат бой като на Блъдрейн и сюжет ала Скот Кард, със специалните умения на нашия пич дето имa по картинките... и играта тръгне на щайгата вкъщи, мисля, че ще си заимам нова "Диип Спеис Сейв Да Хуманити" игричка. На бас обаче че ще омажат края.
Offtopic, донякъде за гейм-индустрията
Между другото, във sourceforge могат да се намерят неща, с които дори такъв като мен който не е вътре в нито един аспект на правенето на игри може да си направи. Започнах един такъв проект и не виждам проблем да го завърша... Ще бъде дърво, ще изглежда старо, няма да е интересно (по тази точка упорито се съпротивлявам:)... абе леймърска работа ще е, но самият опит да се направи е интересен. От една страна ме ограничават времето и възможностите на софтуера (като хвана един 3d шутър не мога да направя с него rpg или rts), макар че да си призная никога досега не съм усещал такава свобода като реша да правя глупости. Друг проблем е, че като се замисля как да го направя още малко и главата ми ще се пръсне. Трябва да има някаква база от неща които да се комбинират в дизайна така че да изглежда адекватно дори по прост и неграфичен начин, примерно комбинация от някакви цветове, или вече доста по-сложен пример - музика и действие. От друга страна трябва да има обща идея, да не кажа история. История/логика, дизайн по нея (трябва да е в този ред щото трябва вдъхновение), съобразени с реалните възможности - и всяко дърпа към себе си.