Computer Graphics Docs & Theory
20 отговора
740 прегледа
Computer Graphics Docs & Theory
Здравейте
Наскоро ми попадна книгата "Computer Graphics: Principles and Practice" на James Foley, от ревюта основно в amazon.com разбрах, че тя е супер ценена и авторитетна книга, но като я поразгледах установих, че тя използва подхода с графичните пакети SRGP и SPHIGS, а за тях не получих особено добри отзиви, а другото не по-малко важно нещо е, че в момента уча OpenGL и не ми се вижда добра идеята да се раздвоявам с няколко API-та докато изучавам компютърната графика.
Излизала ли е на български някога някаква книга на подобна тематика, независимо дали на университетско или друго издателство, не че ме бърка англииския, но аз да попитам все пак, имам спомен, че се разискваше подобна тема за gamedev и книги за графика, но беше твърде отдавна.
thanx
най-често умните хора са и лоши
Наскоро ми попадна книгата "Computer Graphics: Principles and Practice" на James Foley, от ревюта основно в amazon.com разбрах, че тя е супер ценена и авторитетна книга, но като я поразгледах установих, че тя използва подхода с графичните пакети SRGP и SPHIGS, а за тях не получих особено добри отзиви, а другото не по-малко важно нещо е, че в момента уча OpenGL и не ми се вижда добра идеята да се раздвоявам с няколко API-та докато изучавам компютърната графика.
Излизала ли е на български някога някаква книга на подобна тематика, независимо дали на университетско или друго издателство, не че ме бърка англииския, но аз да попитам все пак, имам спомен, че се разискваше подобна тема за gamedev и книги за графика, но беше твърде отдавна.
thanx
най-често умните хора са и лоши
Re: Computer Graphics Docs & Theory
Учебника на Евгени Лукипудис "Компътърна графика" част 1, става, само че е 2д. А какво му е на Folley и van Dam? Истината е някъде там!
Имаше и едно интересно книжле за рейтрейсинг на български, много ми хареса навремето, ама сега къде ли ще го намериш...
На руски се намира отвреме навреме по книжарниците. Ама то зависи какво те интересува, то от компютърна графика до компютърна графика...
Имаше и едно интересно книжле за рейтрейсинг на български, много ми хареса навремето, ама сега къде ли ще го намериш...
На руски се намира отвреме навреме по книжарниците. Ама то зависи какво те интересува, то от компютърна графика до компютърна графика...
Re: Computer Graphics Docs & Theory
Здрасти,
Ето ти препоръки за 2 ценни и фундаментални книги (според мен) книги (ама на руски):
Тео Павлидис - "Алгоритмы машинной графики и обработки изображений" 1986
Д. Роджерс - "Алгоритмические основы машинной графики" 1989
А ако понаучиш малко и Аналитичната геометрия - цена няма да имаш!
Пиркс
Ето ти препоръки за 2 ценни и фундаментални книги (според мен) книги (ама на руски):
Тео Павлидис - "Алгоритмы машинной графики и обработки изображений" 1986
Д. Роджерс - "Алгоритмические основы машинной графики" 1989
А ако понаучиш малко и Аналитичната геометрия - цена няма да имаш!
Пиркс
Re: Computer Graphics Docs & Theory
ами нищо й няма на книгата на Foley, но ме притеснява факта, че използваните графични пакети са доста стари, а и както споменах искам да наблегна яко на OpenGL(аз и наблягам де).
мейду другото, някой попадал ли е на изданието от 1996, щото аз имам достъп до 1991, т.е. дали има някаква съществена разлика?
най-често умните хора са и лоши
мейду другото, някой попадал ли е на изданието от 1996, щото аз имам достъп до 1991, т.е. дали има някаква съществена разлика?
най-често умните хора са и лоши
Re: Computer Graphics Docs & Theory
Аз пък изобщо не съм я чел, ама много я тачат хората...
OpenGL? Математиката му е майката, и широка обща култура в областа. Както и кисненето по форуми, ама не този...
OpenGL? Математиката му е майката, и широка обща култура в областа. Както и кисненето по форуми, ама не този...
Re: Computer Graphics Docs & Theory
> ... Математиката му е майката, и широка обща култура в областа.
Правилно! Верно с оригинала!
> Както и кисненето по форуми, ама не този...
Също правилно! Тук си говорим повече за "нещата от живота".
Пиркс
Правилно! Верно с оригинала!
> Както и кисненето по форуми, ама не този...
Също правилно! Тук си говорим повече за "нещата от живота".
Пиркс
Re: Computer Graphics Docs & Theory
>>Също правилно! Тук си говорим повече за "нещата от живота".
Абе бягай виж на flipcode какво става в random bits, за какви войни с Израел, Щатите и Ирак става дума... само внимавай че там Щатите много не ги тачат
...
Абе бягай виж на flipcode какво става в random bits, за какви войни с Израел, Щатите и Ирак става дума... само внимавай че там Щатите много не ги тачат
Re: Computer Graphics Docs & Theory
проблема е, че нещата от живота един класик от Сливен вече ги е изпял/изговорил и т.н.
става въпрос за Кондьо и песента му Money, Money...
живота е парииииииии -- нали я помните а? а? а?
идем из село мама ви мръсна
моята цел е гъзо да ви пръсна...
става въпрос за Кондьо и песента му Money, Money...
живота е парииииииии -- нали я помните а? а? а?
идем из село мама ви мръсна
моята цел е гъзо да ви пръсна...
Re: Computer Graphics Docs & Theory
Съгласен съм с повечето хора по-горе.
Според мен първо се учи здраво теорията (или се прочита по-диагонал, зависи от подхода) след това се използва някое API и ако е добро част от алгоритмите са реализирани там.
За книгите. Аз имам Foley &.. oт 1996 и няма голяма промяна в сравнение с предишните години. Моята книга е с алгоритми на С. Общо взето тази книга и книгите на Rogers са най-добрите. Има още един автор, който е преведен и си струва Тео Павлидис (на руски е).
Всички книги като теория са много стари на 10-15 години и това е проблем. Ако искаш да с в час с най-новите неща има един добър сайт [линк], който е search engine за статии. Тук може да видиш най-новото. И в ACM и IEEE ako си направиш account, като мен.
За OpenGL, ако се разтърсиш по нет-а ще намериш двете книги Blue & Red book, koйто са класика но вече започнаха и те да остаряват. За най-новите неща трябва да се следи [линк] и сайтовете на NVIDIA и ATI.
Стана много дълго. Ако дадеш email, ще ти пратя книгите.
Според мен първо се учи здраво теорията (или се прочита по-диагонал, зависи от подхода) след това се използва някое API и ако е добро част от алгоритмите са реализирани там.
За книгите. Аз имам Foley &.. oт 1996 и няма голяма промяна в сравнение с предишните години. Моята книга е с алгоритми на С. Общо взето тази книга и книгите на Rogers са най-добрите. Има още един автор, който е преведен и си струва Тео Павлидис (на руски е).
Всички книги като теория са много стари на 10-15 години и това е проблем. Ако искаш да с в час с най-новите неща има един добър сайт [линк], който е search engine за статии. Тук може да видиш най-новото. И в ACM и IEEE ako си направиш account, като мен.
За OpenGL, ако се разтърсиш по нет-а ще намериш двете книги Blue & Red book, koйто са класика но вече започнаха и те да остаряват. За най-новите неща трябва да се следи [линк] и сайтовете на NVIDIA и ATI.
Стана много дълго. Ако дадеш email, ще ти пратя книгите.
Re: Computer Graphics Docs & Theory
Маа му стара, ти ме подсети за нещо!
Един приятел преди години си напълни 1 аудио-касета (60 мин.) само с песни на тема money. Касетата започваше с "Money" на Pink Floyd, имаше такова на АББА и още много други известни и по-малко известни. Е Кондьо го нямаше тогава, де.
Може би трабва да си компилирам сега 1 CD с тия песни.
Пиркс
Един приятел преди години си напълни 1 аудио-касета (60 мин.) само с песни на тема money. Касетата започваше с "Money" на Pink Floyd, имаше такова на АББА и още много други известни и по-малко известни. Е Кондьо го нямаше тогава, де.
Може би трабва да си компилирам сега 1 CD с тия песни.
Пиркс
ето mail-a...
но все пак за кои книги става дума, ако за Red & Blue Book, то аз ги имам, ако имаш някоя друга в електронен формат по темата,
прати ги на rosen_cp@hotmail.com
thanx
най-често умните хора са и лоши
прати ги на rosen_cp@hotmail.com
thanx
най-често умните хора са и лоши
Re: ето mail-a...
Tomas Moller & Eric Haines, "Real-Time Rendering" - добра обзорна книга
[линк]
Но hardcore неща в тези книги трудно ще намериш. За целта - 3d mailing list:
[линк]
Или DX-Dev mailing list:
[линк]
Има и още интересни книжки (thanks malkia), но те са по-gamedev oriented.
[линк]
Но hardcore неща в тези книги трудно ще намериш. За целта - 3d mailing list:
[линк]
Или DX-Dev mailing list:
[линк]
Има и още интересни книжки (thanks malkia), но те са по-gamedev oriented.
И още ...
Ясно е, че книгите остаряват и трябва да се търси ново издание.
Ама забелязал съм, че има много млади графични програмисти, които в никакъв случай не може да се каже, че са некадърни, напротив - дори много добри. Леко работят с API-та и готови графични библиотеки и tools. Но, когато работата опре до малко по-ниско ниво и до математика, главно Аналитична геометрия и те получават обрив! Напр. взаимно положение и разстояние между 2 отсечки в равнината и пространството или взаимно положение между дъга и отсечка, кога 2 прави или отсечки са успоредни и.т.н.
В цитираните от вас книги тези неща не се засягат - подразбира се, че трябва поне в общи линии да се знаят. А те не са сложни.
Поразително е на колко много добри програмисти им се подкосяват краката само като чуят думите математика, геометрия, формула, теорема, числен метод.
Правете си изводите.
Пиркс
Ама забелязал съм, че има много млади графични програмисти, които в никакъв случай не може да се каже, че са некадърни, напротив - дори много добри. Леко работят с API-та и готови графични библиотеки и tools. Но, когато работата опре до малко по-ниско ниво и до математика, главно Аналитична геометрия и те получават обрив! Напр. взаимно положение и разстояние между 2 отсечки в равнината и пространството или взаимно положение между дъга и отсечка, кога 2 прави или отсечки са успоредни и.т.н.
В цитираните от вас книги тези неща не се засягат - подразбира се, че трябва поне в общи линии да се знаят. А те не са сложни.
Поразително е на колко много добри програмисти им се подкосяват краката само като чуят думите математика, геометрия, формула, теорема, числен метод.
Правете си изводите.
Пиркс
Re: И още ...
Единствения логичен извод който си правя е, че преди не можеше да се занимаваш с CG ако не знаеш бая математика, докато сега може.
Да почерпиш!
> ... преди не можеше да се занимаваш с CG
> ако не знаеш бая математика, докато сега може.
В такъв случай - да почерпиш, че се свърши с тази мъка математиката!
Пиркс
> ако не знаеш бая математика, докато сега може.
В такъв случай - да почерпиш, че се свърши с тази мъка математиката!
Пиркс
Re: И още ...
ами какво да ви кажа, освен че наскоро като се насочих към CG(преди изучавах разни общи неща като MFC, съвсем малко Win32 и т.н.), разбрах, че математиката е наистина, АМА НАИСТИНА НУЖНА, незнам дали това е областта от компютърните науки, където се изисква най-много математиката, обаче съм сигурен, че е на едно от първите места...
сериозно се замислям дали да не си поръчам от amazon.com книгата на Foley 1996 година издание, щото освен че е малко по-нова, кода е написан на C, което е доста по-добре от Pascal, не че е болка за умиране, обаче цената е доста солена, в този контекст - някой поръчвал ли си е книга от amazon.com чрез посредника им за България shop.global.bg, в смисъл изпълняват ли си обещанията, коректни ли са и т.н., като сметнах, тази книга излиза около 90 $ всичко(доставка, комисионна)...
най-често умните хора са и лоши
сериозно се замислям дали да не си поръчам от amazon.com книгата на Foley 1996 година издание, щото освен че е малко по-нова, кода е написан на C, което е доста по-добре от Pascal, не че е болка за умиране, обаче цената е доста солена, в този контекст - някой поръчвал ли си е книга от amazon.com чрез посредника им за България shop.global.bg, в смисъл изпълняват ли си обещанията, коректни ли са и т.н., като сметнах, тази книга излиза около 90 $ всичко(доставка, комисионна)...
най-често умните хора са и лоши
za vroom
Преди два дена получих от Amazon.com:
Mathematics for 3D Game Programming & Computer Graphics (твърда корица)
На корицата пише:
1.Concentrates on key mathematical topics for programming 3D game engines and computer graphics
2.Discusses modern real-time rendering techniques
3.Presents applications in context of the OpenGL architecture
4.Covers selected topics in physics
Вътре е наблегнато на формули , уравнения, вектори, матрици .... и въобще всичко е свързано с линейна алгебра ... примери като код има два три и към нея не върви диск.Ако си от Бургас и те интересува мога да ти я дам да я четеш щот и без това в момента нямам време за нея
Mathematics for 3D Game Programming & Computer Graphics (твърда корица)
На корицата пише:
1.Concentrates on key mathematical topics for programming 3D game engines and computer graphics
2.Discusses modern real-time rendering techniques
3.Presents applications in context of the OpenGL architecture
4.Covers selected topics in physics
Вътре е наблегнато на формули , уравнения, вектори, матрици .... и въобще всичко е свързано с линейна алгебра ... примери като код има два три и към нея не върви диск.Ако си от Бургас и те интересува мога да ти я дам да я четеш щот и без това в момента нямам време за нея
Re: Computer Graphics Docs & Theory
Problem li e ako gi prati6 i na mene maila mi e [email protected].
da znaete nqkoi sajt za towa i na nemski

da znaete nqkoi sajt za towa i na nemski