OpenGL collaboration

7 отговора 292 прегледа
#1

OpenGL collaboration

zdraveite

predi izvestno vreme se obsyjdashe nqkakyv nekomersialen project za gamedev ili neshto podobno, ne pomnq dali stavashe duma za DirectX, OpenGL ili s nqkakvo drugo API...
v momenta ucha OpenGL i bih iskal da pochna neshto izvyn rabotata, da se vidi kakvo moje da se napravi s nqkolko choveka, daje ne e zadyljitelno da e gamedev, stiga da e neshto svyrzano s 3D...

da pishat tezi koito sa zainteresuvani, znam che @lex_m ima site, na koito propagandira podobna ideq...


thanx

най-често умните хора са и лоши
Отговор
в отговор на vroom #2

Re: OpenGL collaboration

Мога да те посъветвам да не се захващаш с gamedev. Аз самият се занимавам с това и знам каква хурка е. Това че самата работа е сложна и тежка както и да е - поне е интересна, но после да реализираш такъв проект на пазара е 99.9999(9)% невъзможно !
Знаете ли какво - четох в science.box.sk, че от глобалната промяна на климата и последвалите катаклизми, света ще губи по много милиарди всяка година. Това ще доведе до масови фалити не само на застрахователни компании, но и на цели държави. Никой няма да иска да си купува игри или други глезотийки, след като е останал без дом след последното наводнение. Апокалиптично, но вероятно... Оставете програмирането и да се хващаме със строителен бизнес

Отговор
в отговор на vroom #3

Re: Аз се интересувам

.

Отговор
в отговор на vroom #4

Re: OpenGL collaboration

Zareji taya rabota, nishto niama da izleze, ako niama tvyrdi pari na masata. Ne si edinstvenia deto e probval i ne e uspial.

Отговор
в отговор на jordan #5

Re: OpenGL collaboration

stiga de,

zatova li i nashti akcii padnaha? ibasi... da ama Tony Hawk Pro 4.00 she obere pazara - tuj de da se nadjawame :) :)

tirulirutatuutuu
Отговор
в отговор на vroom #6

Re: OpenGL collaboration

mi stava - obache mozhe nishto i da ne izelze - wsushnost celta ne e da se zawurshi neshto - po-skoro celta e da se nauchi kakvi greshki mogat da izniknat i kak da se raboti s ekip, kojto samo virtualno vizdash.... sourceforge.net is the way...

Az chestno kazano njamam mnogo vreme za wkushti - pochnah i az neshto (HOMM clone) i otkatko minahme predi mesetz-dva na crunch mode - ne mi ostana pochti nikvo vreme...

No moe da probvame neshto e tuj za kef...

obache purwo - trjabwa da e CVS - i da se kompilira i pod Win32/Linux - az sushto iskam da naucha i kak automake neshtata pod Linux bachkat (no ne e zadulzhitelno)

Mozhe da probvame s neshto mnogo prosto - naprimer 3D variant na njakakuw shooter - naprimer ala Time Pilot na Konami - ama malko 3D - ili Xenon podoben.

Ako se hwanem FPS da pravim - shte ni trjabwat level designeri, dobur redaktor, i mnogo drugi raboti - kato za purwi proekt sus sigurnost nishto njama da izleze...

tirulirutatuutuu
Отговор
в отговор на malkia #7

Re: OpenGL collaboration

Xenon-a е добра идея според мене.
Такива игри винаги са били особенно вманиачаващи, макар и да не са нещо особенно сложно като управление или реализация.

---
Не е важно да си добър, важното е да си ман-и-як!
Отговор
в отговор на vroom #8

Re: OpenGL collaboration

Hm, opitah da wi razubedja, no kato ne hwashtate :))) Hajde, malkia pone wadi pari ot towa...
Igrata tryabwa da ima malko ART, elementaren gameplay i da byde addictive wypreki towa.
Xenon ima dosta level design, no wizhte neshto kato Space Impact (w Nokia)... mozhe i da stane lesno. Tam ima dosta powtoryaemost, nyama takiwa grupi na dwizhenie i t.n.
Takawa igra (arcadna imam w predwid) s hubawa realizacia e Space Tripper. Misylta mi e, che ako se nadyawate da naprawite normalna igra s programmer's art po-dobre se otkazhete. Tryabwa wi pone edin artist. A pochnete li da rabotite s designeri shte widite kyde e edin ot golemite problemi w developmenta :)

Отговор