LRPG
32 отговора
523 прегледа
Re: LRPG
Аз знам.
Какво точно те интересува, че сега не ми е музата да разказвам.
Скоро ще започнат Толкинските седмици в Русия (ако не са точно сега), където край десетки градове се разиграват определени части от книгите, като предварително заявяваш участие кой герой искаш да играеш. Трябва да имаш и съответната дегизировка.
Имам снимки и понати, дето са ходили. Те пък имат рани от брадва
#define Three int
#define Rings main() {int the=3;
Какво точно те интересува, че сега не ми е музата да разказвам.
Скоро ще започнат Толкинските седмици в Русия (ако не са точно сега), където край десетки градове се разиграват определени части от книгите, като предварително заявяваш участие кой герой искаш да играеш. Трябва да имаш и съответната дегизировка.
Имам снимки и понати, дето са ходили. Те пък имат рани от брадва
#define Three int
#define Rings main() {int the=3;
Re: LRPG
Благодаря за отговора.
ХИ 2002 причлючиха наскоро. Вече има и снимки.
[url][линк][/url
Ще ми е интересно да се запозная с хора които се интересуват/участват. Ти каза че твои приятели са ходили. Българи, приятели? Има ли такова движение у нас? А относно раните - нормално, там ходят и `железни`типове - участници в турнири. Пълна броня там и алуминиеви мечове.
ХИ 2002 причлючиха наскоро. Вече има и снимки.
[url][линк][/url
Ще ми е интересно да се запозная с хора които се интересуват/участват. Ти каза че твои приятели са ходили. Българи, приятели? Има ли такова движение у нас? А относно раните - нормално, там ходят и `железни`типове - участници в турнири. Пълна броня там и алуминиеви мечове.
Re: LRPG
Ами ние искахме да организираме такова нещо (горе-долу както пейнтбола) в някаква горичка край Горна Баня. И имаше много предложения за приключението (защото сме съюзени с Ендивалци), обаче в крайна сметка не успяхме да го измислим много логично и да се организираме. Иначе ентусиазъм има.
Ти познаваш ли други ентусиасти?
От нас предполагам ще се намерят към 20-30 човека. Не е много, но като за начало става.
#define Three int
#define Rings main() {int the=3;
Ти познаваш ли други ентусиасти?
От нас предполагам ще се намерят към 20-30 човека. Не е много, но като за начало става.
#define Three int
#define Rings main() {int the=3;
fantasy paintball?
(знам, че не точно това се има впредвид, но да бъдем практични доколкото ни позволява материята)
Та пак - fantasy paintball? Интересно. Много пъти съм си го мислила, но как да се организира, така че хем да не се изпосечем наистина, хем да не се почукваме с обвити в станиол пръчки, докато прикриваме с идиотски усмивки това, че представа си нямаме какъв е смисъла на това, което правим там?
Tell me why I don't like mondays... I wanna shoot the hope day down...
Та пак - fantasy paintball? Интересно. Много пъти съм си го мислила, но как да се организира, така че хем да не се изпосечем наистина, хем да не се почукваме с обвити в станиол пръчки, докато прикриваме с идиотски усмивки това, че представа си нямаме какъв е смисъла на това, което правим там?
Tell me why I don't like mondays... I wanna shoot the hope day down...
Редактирано от Firefox на
Re: fantasy paintball?
Ами номера е в приключението.
Предполагам си играла рпг и имаш представа от пейнтбол. Комбинирани тези неща така те захласват, че никакви скрити усмивки и чудения относно местоположението не може да има.
Специално руските лрпг-исти използват дървени мечове, боядисани с някаква металик боя и брадви, които до колкото разбрах са гумени (идея си нямам как да ги направили), но на вид много добре го докарват и същевременно са доста твърди.
#define Three int
#define Rings main() {int the=3;
Предполагам си играла рпг и имаш представа от пейнтбол. Комбинирани тези неща така те захласват, че никакви скрити усмивки и чудения относно местоположението не може да има.
Специално руските лрпг-исти използват дървени мечове, боядисани с някаква металик боя и брадви, които до колкото разбрах са гумени (идея си нямам как да ги направили), но на вид много добре го докарват и същевременно са доста твърди.
#define Three int
#define Rings main() {int the=3;
#^%@&* приключение
Проблемът не е в приключението, проблемът е в целта: 1) Целта е да победиш (освен ако не съм разбрала и става въпрос за театър - лошите мрат, наште бият, пък каквото ще да става : / ) 2) За да постигнеш целта имаш право на определени инструменти - оръжия 3) Употребата на оръжието цели да неутрализира противника. 4)Как става това? Чрез болка (временно) или смърт. Явно няма да се трепем, така че остава другата алтернатива... Pain, OK? LOTS of pain!...
Сега виждаш ли проблема? : ) Ако играем сериозно, а не само за да се разхождаме сред природата, рано или късно ще установим печалившата тактика, а тя, вярвай ми, няма да е по вкуса на никой пацифист. (Най-много ще си го отнасят магьосниците : ))) "Спри! Омагьосах те! - Омагьосал си ме,my ass! <бам по островърхата шапка : )> или по лошо "Умирай бе, убих те!" - "Не си ме убил. Аз съм ранен!" - "Убих те! Мри!"<бам> "Да ама аз с последни сили..." - "Няма последни сили бе, умираш!" <тряс, бум /звук от скършено/> "Ама аз..." - "Мри БЕЕЕ! МРИИИИ!"!"<$%^#$ малките деца да си затворят очите ":$^#*&$@#> )
Та така. Кофти някакси...
Tell me why I don't like mondays... I wanna shoot the hope day down...
Сега виждаш ли проблема? : ) Ако играем сериозно, а не само за да се разхождаме сред природата, рано или късно ще установим печалившата тактика, а тя, вярвай ми, няма да е по вкуса на никой пацифист. (Най-много ще си го отнасят магьосниците : ))) "Спри! Омагьосах те! - Омагьосал си ме,my ass! <бам по островърхата шапка : )> или по лошо "Умирай бе, убих те!" - "Не си ме убил. Аз съм ранен!" - "Убих те! Мри!"<бам> "Да ама аз с последни сили..." - "Няма последни сили бе, умираш!" <тряс, бум /звук от скършено/> "Ама аз..." - "Мри БЕЕЕ! МРИИИИ!"!"<$%^#$ малките деца да си затворят очите ":$^#*&$@#> )
Та така. Кофти някакси...
Tell me why I don't like mondays... I wanna shoot the hope day down...
Редактирано от Firefox на
Re: #^%@&* приключение
Усещам, че мъжете ще имаме предимство на тази игра,
с неясни правила...
С дай-катаната дерзай Банзай!
Направи го!
Самурай бъди до край...
с неясни правила...
С дай-катаната дерзай Банзай!
Направи го!
Самурай бъди до край...
хихик
Толкинистите са започнали да се избиват. Очевидно трябва само да ги запишем на съответните курсове по боравене с оръжието. 

Ad astra per aspera
Ad astra per aspera
Редактирано от Пивo на
Re: #^%@&* приключение
Аз за по-сигурно смятам да взема от един приятел назаем батата му.
Ad astra per aspera
Ad astra per aspera
Re: #^%@&* приключение
:))
Аз ще твърдя, че катаната ми е дървена и съответно
поцинкована
С дай-катаната дерзай Банзай!
Направи го!
Самурай бъди до край...
Аз ще твърдя, че катаната ми е дървена и съответно
поцинкована
С дай-катаната дерзай Банзай!
Направи го!
Самурай бъди до край...
Редактирано от tyshu(tai-shu) на
FIREFOX!!
Аз пък си мислех, че си играла рпг и знаеш основното правило, че "какво правиш, решаваш ти, какво се случва, решава гейммастъра."
Естествено, че най-важно е приключението. Баталните сцени могат да бъдат част от него, но могат и да не бъдат.
Съжалявам, че в представите ти това стои като банда разхождащи се въоръжени малоумници, чудещи се кого да претрепят.
И целта не е да победиш, а да завършиш успешно приключението. Въобще не става идея за безхаберно млатене. Няма какво повече да приказваме.
#define Three int
#define Rings main() {int the=3;
Естествено, че най-важно е приключението. Баталните сцени могат да бъдат част от него, но могат и да не бъдат.
Съжалявам, че в представите ти това стои като банда разхождащи се въоръжени малоумници, чудещи се кого да претрепят.
И целта не е да победиш, а да завършиш успешно приключението. Въобще не става идея за безхаберно млатене. Няма какво повече да приказваме.
#define Three int
#define Rings main() {int the=3;
Re: хихик
Speed Freak, ще вземеш да си останеш сам с батата
Тогава?
#define Three int
#define Rings main() {int the=3;
Тогава?
#define Three int
#define Rings main() {int the=3;
Редактирано от else на
Re: FIREFOX!!
Според мен не си прав/а?
Ако я няма целта към победата се губи ентусиазма.
Остава само маскарада... Защо тогава да се потиш
из гората като можеш да постигнеш същия ефект
с чаша за коктейли в ръка?
С дай-катаната дерзай Банзай!
Направи го!
Самурай бъди до край...
Ако я няма целта към победата се губи ентусиазма.
Остава само маскарада... Защо тогава да се потиш
из гората като можеш да постигнеш същия ефект
с чаша за коктейли в ръка?
С дай-катаната дерзай Банзай!
Направи го!
Самурай бъди до край...
Re: хихик
ами трябва някак да се защитавам от налитащи дифендъри и лисици със шпаги и рапири.
Батата може да не е толкоз елегантна, но определено е поне разряд 'пироговка'
Ad astra per aspera
Батата може да не е толкоз елегантна, но определено е поне разряд 'пироговка'
Ad astra per aspera
Re: FIREFOX!!
Ами там е работата, че всеки сам решава кое как по-лесно може да го постигне.
Наскоро играх едо приключение, което включваше да се иде до някоя си планина и да се донесе еди какво си, като имаше много сериозни препятствия по пътя. И битки и магии и много заплетена история с магически ритуали и разни други неща. Абе, беше невероятно интересно. Аз не виждам защо единственото, което да има слисъл да е безхаберното млатене.
То който както си го разбира де. На който му идва да млати наред, много ясно, че това ще му е по-интересно.
Само ми е чудно защо само това да е единственото, което си струва да се направи. Аз се сещам за много други неща.
#define Three int
#define Rings main() {int the=3;
Наскоро играх едо приключение, което включваше да се иде до някоя си планина и да се донесе еди какво си, като имаше много сериозни препятствия по пътя. И битки и магии и много заплетена история с магически ритуали и разни други неща. Абе, беше невероятно интересно. Аз не виждам защо единственото, което да има слисъл да е безхаберното млатене.
То който както си го разбира де. На който му идва да млати наред, много ясно, че това ще му е по-интересно.
Само ми е чудно защо само това да е единственото, което си струва да се направи. Аз се сещам за много други неща.
#define Three int
#define Rings main() {int the=3;
Re: fantasy paintball?
Значи.
~така че хем да не се изпосечем наистина, хем да не се почукваме с обвити в станиол пръчки, докато прикриваме с идиотски усмивки това, че представа си нямаме какъв е смисъла на това, което правим там?~
Абсолютно вярно, точно в това е номера! Хората го постигат като правят ПЪЛНИ копия на оръжие и брони. Това включва и плетенето на ризници....
Обикновено мечовете наистина са дървени/пластмасови, но последният вик на ...хм,..модата е дуралуминий. С който боли, ако си без броня.
Целият процес се нарича историческо реконструиране и аз съм му голям фен.
~така че хем да не се изпосечем наистина, хем да не се почукваме с обвити в станиол пръчки, докато прикриваме с идиотски усмивки това, че представа си нямаме какъв е смисъла на това, което правим там?~
Абсолютно вярно, точно в това е номера! Хората го постигат като правят ПЪЛНИ копия на оръжие и брони. Това включва и плетенето на ризници....
Обикновено мечовете наистина са дървени/пластмасови, но последният вик на ...хм,..модата е дуралуминий. С който боли, ако си без броня.
Целият процес се нарича историческо реконструиране и аз съм му голям фен.
Re: хихик
Аз имах предвид те като се намлатят и ти си останеш сам, без някой, от когото да трябва да се пазиш. С батата.
#define Three int
#define Rings main() {int the=3;
#define Three int
#define Rings main() {int the=3;
Re: #^%@&* приключение
На моменти точно така се получава. Тази година вече има две извадени очи и няколко фрактури.
Обаче има строги ПРАВИЛА! Да ти пратя линк?
Обаче има строги ПРАВИЛА! Да ти пратя линк?
Re: LRPG
- Познавам доста хора които имат и желанието и възможнастите да участват и да помогнат за организацията.
- Техническата част не е проблем. /Сценарии за игрите можем да си откраднем направо от руснаците, те явно се справят. Оръжие и всякакъв реквизит.... Не е проблем. Имаме всички необходими материали и технологии

- Техническата част не е проблем. /Сценарии за игрите можем да си откраднем направо от руснаците, те явно се справят. Оръжие и всякакъв реквизит.... Не е проблем. Имаме всички необходими материали и технологии