3D и GUI
32 отговора
708 прегледа
3D и GUI
Въпросът е към програмистите тук, които са се занимавали с 3DS Max. Стана ми интересен HitTest-ът на обектите. Това чудо работи когато курсора е върху отсечка между две точки. При това работи с минимално натоварване на процесора, дори при много обекти, респ. точки.
Някой срещал ли е алгоритъм за хиттест, който работи в тримерното пространство в-у мрежести обекти, подобно на този в 3DS Max? Ако някой е срещал, бих се радвал да пусне някой линк тук. Ако даже го е разбрал, много моля да ми обясни как стават нещата.
Я вышел им наперерез...
Някой срещал ли е алгоритъм за хиттест, който работи в тримерното пространство в-у мрежести обекти, подобно на този в 3DS Max? Ако някой е срещал, бих се радвал да пусне някой линк тук. Ако даже го е разбрал, много моля да ми обясни как стават нещата.
Я вышел им наперерез...
Re: 3D и GUI
Какво значение има дали са мрежести или не, то така или иначе (май) не ги смята за прозрачни... И как разбра че е с минимално натоварване на процессора
, то нали го прави само като кликнеш върху обекта, т.е. става в User time...
иначе ти трябва само проверка за пресичане на лъч с триъгълник, и евентуално обектите в сцената да се съдържат в някаква йерархична структура, като kd-дърво, octree или нещо подобно.
The ones who live by the sword get shot by the ones who don't.
иначе ти трябва само проверка за пресичане на лъч с триъгълник, и евентуално обектите в сцената да се съдържат в някаква йерархична структура, като kd-дърво, octree или нещо подобно.
The ones who live by the sword get shot by the ones who don't.
Re: 3D и GUI
Абе човек, ти виждал ли си го изобщо макса
Курсора се променя докато го движиш, при това само ако си го позиционирал в/у линия, т.е. обектът се третира като прозрачен. Освен това, представянето му е като множество от полигони с неограничен брой точки, а не от триъгълници.
Я вышел им наперерез...
Курсора се променя докато го движиш, при това само ако си го позиционирал в/у линия, т.е. обектът се третира като прозрачен. Освен това, представянето му е като множество от полигони с неограничен брой точки, а не от триъгълници.
Я вышел им наперерез...
Re: 3D и GUI
Алгоритъма си е същия, както при 2D пространството. Тъй като мишката се движи в двумерно пространство, може напълно да игнорираш Z координатата и да работиш само с X и Y. Това разбира се работи при положение че базовата ти координатна система е така ориентирана, че XY равнината да съвпада с монитора.
Re: 3D и GUI
Е, явно съм го отървал последните версии тоя макс...
В такъв случай кое те учудва - проверката точка vs отсечка ли? А че са много, това не е проблем ако си ги държиш както казах в някаква йерархична структура... Също така може отсечките да се регистрират в uniform grid покриващ екрана, така пък ще са наистина малко проверки, но при скроллване ще трябва да се update-ва.
The ones who live by the sword get shot by the ones who don't.
В такъв случай кое те учудва - проверката точка vs отсечка ли? А че са много, това не е проблем ако си ги държиш както казах в някаква йерархична структура... Също така може отсечките да се регистрират в uniform grid покриващ екрана, така пък ще са наистина малко проверки, но при скроллване ще трябва да се update-ва.
The ones who live by the sword get shot by the ones who don't.
Re: 3D и GUI
ne sum siguren no mozhe bi maxa wmesto luch se izpozlwa po-skoro cilindur i sled tova vizhda dali se presicha sus otsechkite tam (wse po net-a trjabwa da ima negde formulata dali otsechka se presicha s cilindur w prostranstwoto). Tozi cilindur e s njakakuw minimalen diametur (oshte aperture size li mu wikaha???).
tirulirutatuutuu
tirulirutatuutuu
Re: 3D и GUI
Да, ясно че е с толеранс цялата работа, то иначе забрави да уцелиш каквото и да е...
Проверката доколкото съм правил подобни работи е един Dot Product с линията (за близост на точка с линия), после просто растоянието (на квадрат за по ефективно) от точката до всеки край на отсечката да е по-малко от дължината и + толеранса.
Btw, как е на E3?
The ones who live by the sword get shot by the ones who don't.
Проверката доколкото съм правил подобни работи е един Dot Product с линията (за близост на точка с линия), после просто растоянието (на квадрат за по ефективно) от точката до всеки край на отсечката да е по-малко от дължината и + толеранса.
Btw, как е на E3?
The ones who live by the sword get shot by the ones who don't.
Re: 3D и GUI
Az hodih samo wchera - za treti put weche hodja - i wse po-tupo :).
Kakvo interesno - Nintendo imaha mnogo jaki igri za Gameboy Advance (dune naprimer sus voxelspace), Metal Gear Solid shte izliza za Windows i XBOX osven PS2 tazi godina (nova versia - ne SOL-a). Razgledah protivnikovia otbor - kakvi hockeyni igri pravjat i mai sa po-zle ot nas - s izkljuchenie na NHL Hitz-a - no toj e arkade - a nie simulatzia.... EA shte puskat SIMS online, SimCity IV, Medal Of Honor online... ZA Doom III ne mi se redeshe na opashkata da go vidja, Unreal Tournmanet 2003 - beshe malko baven.... WARCRAFT izglezhdashe zhestoko!!! - no ne probvah da go igraja.
btw - Skotowydetza (Ivan Assen ot Haemimont, ili oshte YE) i Ivko (pak ot Haemimont) - doidoha onja den w LA i bjaha i te na E3-to. Nas samo za srjada ni pusnaha - a mi se iskashe i poveche da vidja (propusnah naprimer tjahnata nova Haemimonstka igra - Celtic Kings - edno ot malkoto 2D strategii - obache mi obadiha che bila mnogo jaka).
Kato se wurne Skotowydetza pitajte nego za poveche ot E3-to :) - toj 3 dena shte e sigurno tam.

tirulirutatuutuu
Kakvo interesno - Nintendo imaha mnogo jaki igri za Gameboy Advance (dune naprimer sus voxelspace), Metal Gear Solid shte izliza za Windows i XBOX osven PS2 tazi godina (nova versia - ne SOL-a). Razgledah protivnikovia otbor - kakvi hockeyni igri pravjat i mai sa po-zle ot nas - s izkljuchenie na NHL Hitz-a - no toj e arkade - a nie simulatzia.... EA shte puskat SIMS online, SimCity IV, Medal Of Honor online... ZA Doom III ne mi se redeshe na opashkata da go vidja, Unreal Tournmanet 2003 - beshe malko baven.... WARCRAFT izglezhdashe zhestoko!!! - no ne probvah da go igraja.
btw - Skotowydetza (Ivan Assen ot Haemimont, ili oshte YE) i Ivko (pak ot Haemimont) - doidoha onja den w LA i bjaha i te na E3-to. Nas samo za srjada ni pusnaha - a mi se iskashe i poveche da vidja (propusnah naprimer tjahnata nova Haemimonstka igra - Celtic Kings - edno ot malkoto 2D strategii - obache mi obadiha che bila mnogo jaka).
Kato se wurne Skotowydetza pitajte nego za poveche ot E3-to :) - toj 3 dena shte e sigurno tam.
tirulirutatuutuu
Re: 3D и GUI
Малкия, много ми е интересна тази дискусия, защото аз също съм се занимавал с триизмерна графика. Това да се намери уравнение за пресечните точки между цилиндър и права е лесна работа - изравняваш двете формули (0,1,2 решения). Ако можеш обаче кажи къде си чел за използването на цилиндър за триизмерна графика и изобщо къде може да се чете сериозно за триизмерна графика?
Мерси предварително:)
Мерси предварително:)
Re: 3D и GUI
neznam dali izpolzwaneto na cilindur e naj-dobria variant - hrumna mi - a inache za seriozni saitove - de da znam - probvai tuka [линк]
tirulirutatuutuu
tirulirutatuutuu
Re: 3D и GUI
Значи lead-овете се забавляват,а... пък ние тука в тяхно отсъствие се скъсваме да четем crash log-ове и да ровим из ассемблера... 
The ones who live by the sword get shot by the ones who don't.
The ones who live by the sword get shot by the ones who don't.
Re: 3D и GUI
ah i ti li bachkash po igrata!!! jako!! - az ne uspjah da ja widja na E3-to - no kazwat che mnogo jaka bila!!! - i po saitovete suthto dobra ocenka! - az pa chudja se dali da hodja utre - ama mai ne - luzhe me tuka edin kolega - che tam Microsoft shteli da si pokazhat skritite oruzhia... ama neise...
tirulirutatuutuu
tirulirutatuutuu
Re: 3D и GUI
Да се чете сериозно може с [линк] ама сигурно вече си пробвал... чакай да видя в моя bookmark...
Значи, освен flipcode:
[линк] (links)
[линк] (links)
[линк] (сайт с неща от gdmag)
[линк] ( <- advanced stuff )
[линк] (most advanced 3d mailing list ever, pay attention)
[линк] (forum)
Но най-добре е да се прочете книжката на Foley и van Dam "Computer Graphics: Principles and Practice", така да се каже Библията (макар че аз научих всичко което е вътре от други места).
The ones who live by the sword get shot by the ones who don't.
Значи, освен flipcode:
[линк] (links)
[линк] (links)
[линк] (сайт с неща от gdmag)
[линк] ( <- advanced stuff )
[линк] (most advanced 3d mailing list ever, pay attention)
[линк] (forum)
Но най-добре е да се прочете книжката на Foley и van Dam "Computer Graphics: Principles and Practice", така да се каже Библията (макар че аз научих всичко което е вътре от други места).
The ones who live by the sword get shot by the ones who don't.
Re: 3D и GUI
Btw, мерси за онези книги дето ги прати по Gaby още отдавна, страшни са! А имаш ли връзка с ония пич дето дойде по едно време и взе 2-3 да ги чете, че едната която взе ми е интересна и в случай че не му трябва да и хвърля едно око...
The ones who live by the sword get shot by the ones who don't.
The ones who live by the sword get shot by the ones who don't.
Re: 3D и GUI
napomni mi pak - sega tochno trugwam ot rabotata - inache picha Gemicha se kazwa - i e mnogo jak programmer... ako ne mu trjabwa shte go pomolja da wi gi dade pak.
tirulirutatuutuu
tirulirutatuutuu
Re: 3D и GUI
Perfect!!!
Колкото до книжката, тя сигурно е стара (или греша)... Просто не съм виждал такова нещо на пазара... Изобщо има ли шанс да се намери нещо в BG. Ако е стара, може да я има в библиотеката... Кажи нещо повече?!
Колкото до книжката, тя сигурно е стара (или греша)... Просто не съм виждал такова нещо на пазара... Изобщо има ли шанс да се намери нещо в BG. Ако е стара, може да я има в библиотеката... Кажи нещо повече?!
Re: 3D и GUI
Стара си е, на българския пазар не се е появявала, в Amazon вече май има 2 или 3 издание. Нещата обаче които са вътре са валидни и до днес, това е математика и алгоритми, не OpenGL и Direct3D... Да не говорим за тенденциите някои стари неща да се завръщат при съвременните процессори и видеокарти.
Иначе ето още един (адски изчерпателен) линк относно occlusion culling:
[линк]
The ones who live by the sword get shot by the ones who don't.
Иначе ето още един (адски изчерпателен) линк относно occlusion culling:
[линк]
The ones who live by the sword get shot by the ones who don't.
Re: 3D и GUI
Земеделец, абсолютно съм съгласен с теб, че математиката не се мени толкова често :). Сега за amazone май нема да станат нещата... Можеш ли да ми препоръчаш българска книга (или превод), или въобще нещо, което е излизало на пазара в България? Мога да потърся по библиотеките после. Най-добре да е на принципно ниво, не на конкретен език (е, ако нема и другото ще свърши работа:-).
Освен това открих 3 типа за триизмерна графика:
-занимават се с openGL
-някакво SDK на Java за 3D
-отделни програмки, които правят триизмерен уеб контент с Java.
В кое мислиш, че има най-много хляб?
Хай чао за сега и мерси за отзивчивостта;-)
Освен това открих 3 типа за триизмерна графика:
-занимават се с openGL
-някакво SDK на Java за 3D
-отделни програмки, които правят триизмерен уеб контент с Java.
В кое мислиш, че има най-много хляб?
Хай чао за сега и мерси за отзивчивостта;-)
Re: 3D и GUI
spored men - Java i 3D njama smisul koj znae kolko mnogo - osven ako ne pravish neshto za goljam sait - naprimer amazon.com da ti pokazwa trimerno stokite si - tova obache ne iziskwa koj znae kakvo vnimanie - i turseneto na rabotna sila edva li shte e goljamo.
A za bulgarski knigi - uvi mai oshte njama - ako se otbiesh do Haemimont - gi pomoli - mozhe i da ti otwurnat na zhelanieto - tam te imat njakolko knizhki...
Btw - Zemedelec, taz Foley i Vandam (hah) az ja bjah zadignal 99 i posle Gaby kato dode tuka si ja vuzvurna prez 2001 - tztztz...

tirulirutatuutuu
A za bulgarski knigi - uvi mai oshte njama - ako se otbiesh do Haemimont - gi pomoli - mozhe i da ti otwurnat na zhelanieto - tam te imat njakolko knizhki...
Btw - Zemedelec, taz Foley i Vandam (hah) az ja bjah zadignal 99 i posle Gaby kato dode tuka si ja vuzvurna prez 2001 - tztztz...
tirulirutatuutuu
Re: 3D и GUI
Java3D имат много добра scene graph библиотека, хвърли едно око на принципите - има интересни идеи, иначе не мисля че си заслужава...
За хляба - ако търсиш хляб, го търси другаде - тази работа като начало се прави за удоволствие, после за пари (образно казано), по-добре джиткай някакви Delphi-та, Access-и, SQL-и...
За българските книги - има 2-2 стари, които може и да се намерят по библиотеките или антикварните книжарници - едната е учебника на Евгений Лукипудис за СУ (само първа част успя да напише за съжаление, т.е. 2D) "Компютърна графика" май се казваше, а другата беше някаква 'фотореалистична', 'реална' или нещо такова - 'графика', ставане дума за Raytracing, и отпред имаше рендната пирамида от огледални топчета...
Ама те са само за загрявка...
malkia: да бе, всички се чудеха къде изчезна тая книга, не е нещо малко (Foley и van Dam все пак!) та да се скрие някъде... ама досега не познавам нито един който да я е прочел цялата
The ones who live by the sword get shot by the ones who don't.
За хляба - ако търсиш хляб, го търси другаде - тази работа като начало се прави за удоволствие, после за пари (образно казано), по-добре джиткай някакви Delphi-та, Access-и, SQL-и...
За българските книги - има 2-2 стари, които може и да се намерят по библиотеките или антикварните книжарници - едната е учебника на Евгений Лукипудис за СУ (само първа част успя да напише за съжаление, т.е. 2D) "Компютърна графика" май се казваше, а другата беше някаква 'фотореалистична', 'реална' или нещо такова - 'графика', ставане дума за Raytracing, и отпред имаше рендната пирамида от огледални топчета...
Ама те са само за загрявка...
malkia: да бе, всички се чудеха къде изчезна тая книга, не е нещо малко (Foley и van Dam все пак!) та да се скрие някъде... ама досега не познавам нито един който да я е прочел цялата
The ones who live by the sword get shot by the ones who don't.