OpenGl

29 отговора 927 прегледа
#1

OpenGl

Ako nqkoi se zanimawa s programirane na OpenGl i razrabotka na razli4ni priloveniq poddyrva6ti OpenGl molq swyrvete se s men move da naprawim ne6to sywmestno a ne az da se my4a kato gre6en dqwol i ni6to da ne stawa samo nqkakwi typi gluposti a ako ima nawitaci move i igra da napi6em razbira se ne kato Q3 no pone kato Q s OpenGl poddryvka razbirase towa ulesnqwa mnogo rabotat to naprawo ostawa samo edno BSP i Q e razbira se i nqkoi rqbwa da ne spi nqkolko sedmici za da naprawi karite no towa e dryg wypros towa e w ob6ti linii ako izqwqwate celanie prosto otgoworete

Отговор
в отговор на Spyder #2

Re: OpenGl

Не си сам.Има още двама човека освен теб които се занимават с това,и това сме ние.BSP(разпределение на пространството чрез двоично дърво) е и струкура и алгоритъм с който сме готови.Нашия енджин ползва DirectX 8.0 и ще
е оптимизиран за GeForce3.Работата по него ще приключи до 03.10.2002г.

За връзки: myjob@abv.bg

Отговор
в отговор на Daaa #3

Re: OpenGl

Я като сте почнали темата. Може ли да дадете някакви връзки с книжки по въпроса. Малко теория така да се каже.
Благодаря.

Отговор
в отговор на gamen #4

Re: OpenGl

1. Trqbwa da imas PONQTIE ot analiti4na geometriq w prostranstwoto(vectori) + matrici , za da razberes dobre koncepciite na komp grafika. Za stastie takiva knigi ima mnogo w Bulgaria
2. Trqbwa ti da razberes samite concepcii(matemeti4eski modeli na komp grafika)
a imenno transformaciit (swetowni ,izgledni, proekcionni),teksturirane i rasterizaciq,toest celiq pyt koitoizminawat dannite dokato se poqwat w piksseli na ekrana (potyrsi w bibliotekite ima edna kniga "Matemati4eski osnowi na komp grafika" - tq e na ruski no e idealna)
3.Trqbwa da poznawas i nqkoe API za wizualizirane w realno wreme D3D ili OpenGL koeto opiswa matem modeli ot t.2 (D3D - [линк]; OpenGL - [линк]) D3D e po dobyr za igri
4.Trqbwa da znaes koncepciite za orgnizirane na resursite na prilozeniqta w realno wreme w dwoi4ni dyrvovidni ierarhii toest BSP - za koeto stana duma po-gore, da znaes koncepciite za fizi4na simulaciq m-u tipazite(Character) w igrite i elementite na BSP, izkustwen intelekt i oste mnogo dr ([линк] ; [линк]; [линк] - kum tezi saitowe ima i linkowe kum drugi)

t.1 i t.2 Izglezdat gadni no ne trqbwa da se propuskat zastoto rano ili kysno se wrustas na tqh.

Nakraq misla 4e e izlisno da spomenawam 4e trqbwa da se znae C/C++ ne raz4itai na Delphi ili na VBasic te ne poddyrzat gywkawi konwencii za izwikwane i se dunat na koda koito se izpulnqwa za podgotowkata i wizualizaciqta na wseki kadyr a broq na kadrite (frames) w edna igra e dobre da e nad 20 i e fatalno da e pod 10;

Nadqwam se da sum bil polezen. Zastoto az kato po4nah da se interesuwam bese mnogo trudno s infoto111111111 :)

Отговор
в отговор на gamen #5

Re: OpenGl

zdrasti edinstwenite knivki po wyprosa sa ot internet ako iska6 moga da ti pratq The Red Book dosta e dobra i ima interestni raboti sy6to taka i na saitowe kato [линк] [линк] ima dosta polezna informaciq

Отговор
в отговор на Spyder #6

Re: OpenGl

[линк]
Потърси и си смъкни LCC WIn32. Безплатен, малък и удобен С-компилатор.
Бих искал и аз да се занимавам с OpenGL и Direct3D. Приемате ли ме в групичката ?

don't waste my time - waste yours !
Отговор
в отговор на Daaa #7

Re: OpenGl

wie ste mnogo napred 6tom 6te q optimizirate za Ge3 moeto PC e po skromno no bih se radwal ako mi pratite nqkakwo demo napisano ot was adresa mi e spyder_bg@yahoo.com

Отговор
в отговор на jamie #8

Re: OpenGl

za6to misli6 4e nqmam LCC prosto wyzmovnostite mu sa po ograni4eni ot VC i za towa ne go predpo4itam naj-golqmoto predimstwo na VC e MSND kaito naistina mi pomaga predpolagam i ti kato men ne znae6 wsqka edna funkciq i syotwetnite i parametri (edwali nqkoi gi znae move bi samo syzdatelite na symiq OpenGl) ako iska6 mi pi6i na spyder_bg@yahoo.com

Отговор
в отговор на Spyder #9

Re: OpenGl

UF ! Човек пишман да стане че е казал нещо ! Ако щеш и с GCC работи - има ли значение ? Интересувам се от цялата тази дандания с D3D и OpenGL, та ако ще и на Turbo C 2.0 да е !

don't waste my time - waste yours !
Отговор
в отговор на jamie #10

Re: OpenGl

dobre zna4i s teb we4e sme dwama towa zna4i 4e movem da zapo4nem ako iska6 a ako se prisaedini nqkoi drug dobre do6lo imam nqkolko wyprosa kym teb
1. Kak 6te komunikirame po mevdusi
2. Ot koq ot wsi4ki stypki swyrzani s proekta razbira6 naj-mnogo
3. Pisal li si ne6to podobno do sega prati mi go na spyder_bg@yahoo.com
4. Kavi primerni predloveniq
5. Hodi6 li na rabota
6. Kolko si godi6en
7. Ot kolko wreme se zanimawa6 s kompiutri
8. Ako iska6 pi6i i kakyw kompiutyr ima6
9. Ot kyde si
ako iska6 i ti move6 da me pita6 ne6to 6te ti otgoworq bydi siguren
a 6tqh da zabrawq ot kyde se swyrzwa6 za internet

Отговор
в отговор на Spyder #11

Re: OpenGl

Ot Plovdiv li si.Ako e taka neshtata shte se oprestiat mnogo.

Отговор
в отговор на Spyder #12

Re: CloseGl

Zasto vsicki hukvat da pishat igri? I to ne nesto novo a Qxxx. Celia internet e pylen s zapocnati i nedovyrsheni game engines:
[линк]
povecheto s source. (na men mi haresva Nebula)
Mislete za nesto koeto moje da se prodade.

Отговор
в отговор на Spyder #13

Dobawka po temata

Syweta mi kum wsi4ki koito tepyrwa mislat da e podhvastat da nablegnat na wertex i pixel shaders-ite ot [линк] mogat da se swalqt nad 50 specialni efkta w realno wreme koito ste gi vidime w game-tata sled dosta wrem (kosa , simulaciq na drehi, woda s naslagwane do 4 teksturi i dr.) na saita ima i mnogo pomosten soft s koito s zawidna lekota se pisat programi za real time rendering (no nqma info za izkustwen intelekt i BSP) ima soft za debugwane na shadersi(shadersite sa kod na specifi4en asember koito se izpylnqwa ot 4ipa wideo kartata - towa e nai-nowata tendenciq i pozwolqwa tehnologii izpolzwani predi za filmi i dr produkcii da se izpolzwat w real time) na saita ima nad 100 primera (tutorials), SDKDX80 specialno za nVidia kartite, abe woobste nesta me4ta za wseki developer !!!!!!! :)

Отговор
в отговор на NMS #14

Re: Dobawka po temata

За всеки NVIDIA девелопер, искаш да кажеш.....
Малко не ми харесва техния опит за монопол !

don't waste my time - waste yours !
Отговор
в отговор на NMS #15

Re: Dobawka po temata

Ei, ia kaji ti s GeForce3 li si?!
Samo pitam, taka da se kaje...
Zashtoto za nai-novite extri ti triabva tochno takava videokarta...
I kaji, samo za nVidia karti li shte se programira?
Ami ATI?!

Sys simpatii: Twoflower

P.S. Pichove, pishete me v grupata za OpenGL

Отговор
в отговор на Spyder #16

Re: OpenGl

Vkliuchvam se i az...

Pisna mi da sym "edinstveniat programist" s OpenGL
Seriozno, mislia, che mojem dosta neshta da napravim

A za vsichki nachinaeshti:
[линк]

Twoflower

Отговор
в отговор на Spyder #17

Re: OpenGl

Nadiavam se, 4e imate poznania v OGL, za tova predlagam da se suberem, dori da se vidim na jivo, ako ste ot Sofia i da zamislim niakoe proekt4e, puk koi znae, moje da izleze neshto svestno nakraia. Sorsovete shte si obmeniame v niakoi forum, vseki shte ima svoe vijdane varhu neshtata i po toji na4in shte optimizirame koda. Iska se oba4e volia i turpenie za suzdavane na neshto podobno! Hubavoto e, 4e sa mnogo jelaeshtite i proekta moje da potrugne.

Отговор
в отговор на NMS #18

Re: 10x

Daze mnogo polezen.

Отговор
в отговор на Spyder #19

Ako ja pratis ste e super.

e-mail: hmm3@mail.bg

Отговор
в отговор на 3DNow #20

Koj kazva igri?

Na men mi triabva za nesto savsem razlichno. Imam uredi koito praviat izsledvania i mi triabva da modeliram 3D na baza izchislenia. A i igrite sa dosta polezni kato material za trupane na opit. Az lichno daze obicham i da gi igraja ;-)

Отговор