RadioSity & Caustics
4 отговора
167 прегледа
RadioSity & Caustics
Имам един въпрос (може и да ми се смеете, ама ще питам): какво точно представляват RadioSity & Caustics настройките на светлините? По-специално в LW (ама то би трябвало и в другите Softs да са същото). Предварително благодаря
Поискай си, за да ти бъде дадено !!!
Поискай си, за да ти бъде дадено !!!
Редактирано от Borg на
Re: RadioSity & Caustics
Borg li4no znaes koi e nai merodaven vuv LW tuka. JORO mislia 4e samo toi moze da kaze
a ina4e kato princip za svetlini i Caustic gledai tuka [линк] ako si nameris koe ot tia raboti i nastroiki kade se namirat vuv LW niama i da imas problem :-)
a ina4e kato princip za svetlini i Caustic gledai tuka [линк] ako si nameris koe ot tia raboti i nastroiki kade se namirat vuv LW niama i da imas problem :-)
Re: RadioSity & Caustics
Radiosity pozwoljawa obektite w scenata da se oswetjawat indirektno
ot otrazenata swetlina kakto w realnia swiat.
Za byrz test wkaraj w scenata si edna polusfera kojato da "zahlupwa" wsichki
obekti. Trjabwa da flip-nesh polygonite na polusferata za da sochat normalite im
nawytre i da polzwash luminosity poweche ot 0.
Set Tolerance 0 hit F9 i otiwaj da piesh kafe ;)
Kogato Tolerance e 0 rezultata e naj-akuraten no i naj-bawen ... probwaj s nesto kato .2 ili .5. Shading Noise Reduction pomaga da se namali noise
i pozwoljawa da se raboti s po-neakuratni stojnosti.
W Lightwave mojesh da polzwash High Dynamic Range Images za da oswetish
scenata si i taka da postignesh mnogo wisoka stepen na realizym.
Mojesh da poglednesh [линк]
... w scenata s tanka ima samo 1 Light edinstweno za podchertawane na
sjankata ot slynceto a wsichko drugo e Radiosity s image based lighting.
poweche za HDRI na [линк]
Ako Radiosity ti e mnogo bawno ti preporychwam da
probwash Overcaster ... towa sa sceni s lighting setup
koito polzwat spinning lights. Rezultatite sa newerojatno dobri
[линк]
Caustics imame kogato swetlinata se prechupwa ot
refrakciata na prozrachna powyrhnost ili se otrazjawa
ot izkriwena takawa. Dobyr primer za caustic sa swetlinnite
petna po dynoto na basejn.
Za Lightwave oswen wgradena wyzmojnost za caustics
ima plugin kojto prawi lyjliwi caustics shadows
i wypreki che ne e akuraten fizicheski e byrz i dawa mnogo
dobri rezultati.
[линк]
ot otrazenata swetlina kakto w realnia swiat.
Za byrz test wkaraj w scenata si edna polusfera kojato da "zahlupwa" wsichki
obekti. Trjabwa da flip-nesh polygonite na polusferata za da sochat normalite im
nawytre i da polzwash luminosity poweche ot 0.
Set Tolerance 0 hit F9 i otiwaj da piesh kafe ;)
Kogato Tolerance e 0 rezultata e naj-akuraten no i naj-bawen ... probwaj s nesto kato .2 ili .5. Shading Noise Reduction pomaga da se namali noise
i pozwoljawa da se raboti s po-neakuratni stojnosti.
W Lightwave mojesh da polzwash High Dynamic Range Images za da oswetish
scenata si i taka da postignesh mnogo wisoka stepen na realizym.
Mojesh da poglednesh [линк]
... w scenata s tanka ima samo 1 Light edinstweno za podchertawane na
sjankata ot slynceto a wsichko drugo e Radiosity s image based lighting.
poweche za HDRI na [линк]
Ako Radiosity ti e mnogo bawno ti preporychwam da
probwash Overcaster ... towa sa sceni s lighting setup
koito polzwat spinning lights. Rezultatite sa newerojatno dobri
[линк]
Caustics imame kogato swetlinata se prechupwa ot
refrakciata na prozrachna powyrhnost ili se otrazjawa
ot izkriwena takawa. Dobyr primer za caustic sa swetlinnite
petna po dynoto na basejn.
Za Lightwave oswen wgradena wyzmojnost za caustics
ima plugin kojto prawi lyjliwi caustics shadows
i wypreki che ne e akuraten fizicheski e byrz i dawa mnogo
dobri rezultati.
[линк]
Re: RadioSity & Caustics
А каква е разликата в настройките на толеранса на RadioSity-то (освен разликата в часовете :))? Аз досега не съм забелязал такава, когато ползвам .1 или .01 (примерно).
Поискай си, за да ти бъде дадено !!!
Поискай си, за да ти бъде дадено !!!
Re: RadioSity & Caustics
Razlikata e vizualno mnogo razlichima ...
ako jelaesh pogledni [линк]
... w zip-a ima nekompresiran (po ponjatni prichini) .tga
Podobni na .01 rezultati mojesh da poluchish
ako polzwash .1 i wkluchish Shading Noise Reduction
ako jelaesh pogledni [линк]
... w zip-a ima nekompresiran (po ponjatni prichini) .tga
Podobni na .01 rezultati mojesh da poluchish
ako polzwash .1 i wkluchish Shading Noise Reduction