24 -te kadara

12 отговора 5 прегледа
#1

24 -te kadara

Koi beshe kazal che igra s po -malko ot 40fps ne e igra zastoto az poveche ot 24 ne ulaviam ne znam za vas.Az si mislia che vse pak ne e neobhodimo edna video karta da darzi 40 fps na primerno 800/600 sled kato choveskoto oko ne moze da zabelezi razlikata m/u 24 i 40.Abe vasti filmi na kolko kadara gi gledate.Az ne sam daval bezbozni sumi za karti ot roda na TNT, Matrox,Voodoo,i dr. no bih kazal che s moia nepretenciozen i810 igraia vsichi igri na povece ot 24fps na 800/600 pro tova na high efects. PRODALZAVAITE DA SE FUKATE!
Отговор
в отговор на BELQTA #2

24 -te kadara

Ako igraesh samo single player edwa li ima nqkakwo znachenie, no q opitaj multiplayer sreshtu nqkoj, na kojto mu hwurchi s 60 fps naprimer. Dokato se zawyrtish i pricelish, weche si w nebitieto.
Отговор
в отговор на BELQTA #3

Не е вярно!

006.9 се е опитал да ти го обясни Беля, а аз само ще го допълня по-образно. Я си представи завъртане на 360 градуса при 24 кадъра/сек и про 60 кадъра/сек. В първия случай имаш сектор (стъпка) от цели 15 градуса, във втория само 6 градуса. А сега кажи кой има по голям шанс да се позиционира по-добре и съответно да уцели? Ами ако и обектите наоколо са движещи се в обратна посока? To nVidia и 3Dfx до сега да са загинали, ако това което казваш беше истина... Поздрави!
Отговор
в отговор на BELQTA #4

ultra TETRIS 3D Pro II

super tetris! 4236 kadara v sekunda! ne miga! igraite go bez da vi migne okoto! :-))))))
Отговор
в отговор на Stax #5

Не е вярно! НО КОЕ !!!

ТОВА КОЕТО КАЗВАШ STAX Е ГЛУПАВО - ВСЯКА ИГРА СИ ИМА ОГРАНИЧЕНИЕ НА СКОРОСТТА (НЕ НА КАДРИТЕ) ТИ МИ КАЖИ ЗА ЕДНА С. -360ГРАДУСА ЛИ СЕ ЗАВЪРТАШ ????? ЗАЛА С I740 I TNT2 ПРИ QUAKE3 ИНТЕРСНО ЗАЩО ИГРАЧИТЕ С TNT2 НЕ ПОБЕЖДАВАТ ПО-ЧЕСТО :) ФАКТ АКО НАИСТИНА ИМА 24 КАДЪРА ЗА ВСЯКА СЕКУНДА ТО ПОВЕЧЕ НЕ ТИ ТРЯБВА - А ХОРАТА СИ ВЗЕМАТ ПО-ЗДРАВИ КАРТИ - ЗА ДА МОГАТ ДА ИГРАЯТ И ИГРИТЕ КОИТО ЩЕ ИЗЛЯЗАТ БЛИЗКАТА ГОДИНА - А НЕ СЛЕД 3 М. ДА НЕ ИМ ВЪРВЯТ ИГРИТЕ. ПОЗДРАВИ !!!!
Отговор
в отговор на NKTITAN #6

Не е вярно!

Ами не знам кой как играе, ама аз си правя мишката доста бърза и за 1 сек. мога да се завъртя на 360 градуса! Даже някой гаймъри стигат още по-далеч - някъде по [линк] имаше utility за ускоряване на опресняването на PS/2 порта на мишката! Я помисли, за какво ли им е? Поздрави!
Отговор
в отговор на NKTITAN #7

Не е вярно! НО КОЕ !!!

Abe NKTITAN, iskash li da ti naprava edin Quake3? Ti s i740, az s TNT2, ce da vkarame i 5-6 bota? Glupostite gi pisesh ti, ne Stax! Quake3 na 24 kadara e UNPLAYABLE spored men
Отговор
в отговор на BELQTA #8

dobre Stax

dobre Stax, horata kak se vartqt v eksanite (kinoto), govorq za oniq filmi s jylti geroi koito za edna sekunda pravqt nqkolko dvijeniq... ti sluchaino da ne gi vijdas nacepeni tehnite dvijeniq zastoto kinoto (dokolkoto znam) e s 24 kadyra v sec.
Отговор
в отговор на BELQTA #9

Добре Беля...

От това, което ме питаш оставам с впечатление, че нищо не си разбрал. Когато един обект на екрана се движи бързо е едно, но когато центъра на движението е твоята гледна точка (както е в игрите) е съвсем друго. Тогава не един обект, а всички околни обекти се движат бързо. Тогава има и накъсване. Плюс това защо сравняваш киното с монитора на компютъра? Че то по твоята логика за монитора би било достатъчно да работи на 24Hz опресняване. Странно защо производителите се стремят да повишават честотите на опресняване? За това, разбира се, има и много други причини. Я ми кажи къде една игра ще изглежда по-добре: - 25 кадъра/сек на 100Hz, т.е. 4 опреснявания за един и същи кадър или - 50 кадъра/сек на 100Hz, т.е. 2 опреснявания за един и същи кадър т.е. в кой от двата случая движението ще се проследява по-добре? И дай да не спорим повече на тази тема, защото ще вземеш да се окажеш прав и производителите на 3D хардуер ще почнат да мрат като мухи... Поздрави!
Отговор
в отговор на Stax #10

Добре Беля...

Обикновенните монитори разполагат само с един сноп от три лъча който обхожда площта на екрана. Един пиксел светва повторно когато този сноп е позициониран върху него и след това бързо изстива! Повторно сватване се получава при повторно опресняване на точката, през другото време тя е черна! Това предизвиква мигане на картината и за това не може монитора ти да работи на 24Hz! Но при киното нещата стоят по съвсем друг начин - там кадрите се сменят мигновенно (т.е целите едновременно) като остават определено време позиционирани в кинопрожектора, НО МИГАНЕ И ЗАЦЕПВАНЕ НЯМА, защжото ЧОВЕШКОТО ОКО НЕ МОЖЕ ДА ЗАБЕЛЕЖИ СМЯНА НА КАДРИ СЪС СКОРОСТ НАД 24 КАДЪРА ЗА СЕКУНДА!!!!!!!! . ТВОЯ КАДРОВИ БУФЕР ПРЕДСАВЛЯВА СЪЩОТО!!! там кадрите се ЗАДЪРЖАТ докато не постъпи следващият!!!
Отговор
в отговор на BELQTA #11

още нещо

обикновенно в тестове като QIII_Demo бройя кадри се изчислява като общия брой кадри се делят на времетраенето на теста, но това дава СРЕДНА СТОЙНОСТ НА КАДРИТЕ!!! ТОВА ПРЕДПОЛАГА ГОЛЯМА РАЗЛИКА В МОМЕНТНИТЕ КАДРИ!!! може при едно твое завъртане смяната на всички обекти да предизвика рязко падане в броя кадри за секунда, и ако те паднат под 24 ти започваш да открояваш отделните кадри (нацепване). така че 24 кадъра са си напълно достатъчни само не падайте под тях!!!
Отговор
в отговор на BELQTA #12

Щом казваш...

.
Отговор
в отговор на BELQTA #13

24 -te kadara

Е... с това темата е приключена ... аре ...и повече фрагове на QIII !!!
Отговор