|
Тема |
Re: RadioSity & Caustics [re: Borg] |
|
Автор | Joro (Нерегистриран) | |
Публикувано | 21.06.01 16:29 |
|
|
Radiosity pozwoljawa obektite w scenata da se oswetjawat indirektno
ot otrazenata swetlina kakto w realnia swiat.
Za byrz test wkaraj w scenata si edna polusfera kojato da "zahlupwa" wsichki
obekti. Trjabwa da flip-nesh polygonite na polusferata za da sochat normalite im
nawytre i da polzwash luminosity poweche ot 0.
Set Tolerance 0 hit F9 i otiwaj da piesh kafe ;)
Kogato Tolerance e 0 rezultata e naj-akuraten no i naj-bawen ... probwaj s nesto kato .2 ili .5. Shading Noise Reduction pomaga da se namali noise
i pozwoljawa da se raboti s po-neakuratni stojnosti.
W Lightwave mojesh da polzwash High Dynamic Range Images za da oswetish
scenata si i taka da postignesh mnogo wisoka stepen na realizym.
Mojesh da poglednesh www.p3game.com
... w scenata s tanka ima samo 1 Light edinstweno za podchertawane na
sjankata ot slynceto a wsichko drugo e Radiosity s image based lighting.
poweche za HDRI na http://www.debevec.org/Research/HDR/
Ako Radiosity ti e mnogo bawno ti preporychwam da
probwash Overcaster ... towa sa sceni s lighting setup
koito polzwat spinning lights. Rezultatite sa newerojatno dobri
http://www.kolumbus.fi/erkki.halkka/Overcaster/Overcaster_65_01.html
Caustics imame kogato swetlinata se prechupwa ot
refrakciata na prozrachna powyrhnost ili se otrazjawa
ot izkriwena takawa. Dobyr primer za caustic sa swetlinnite
petna po dynoto na basejn.
Za Lightwave oswen wgradena wyzmojnost za caustics
ima plugin kojto prawi lyjliwi caustics shadows
i wypreki che ne e akuraten fizicheski e byrz i dawa mnogo
dobri rezultati.
http://www.happy-digital.com/cowstic.asp
|
| |
|
|
|