Клубове Дир.бг
powered by diri.bg
търси в Клубове diri.bg Разширено търсене

Вход
Име
Парола

Клубове
Dir.bg
Взаимопомощ
Горещи теми
Компютри и Интернет
Контакти
Култура и изкуство
Мнения
Наука
Политика, Свят
Спорт
Техника
Градове
Религия и мистика
Фен клубове
Хоби, Развлечения
Общества
Я, архивите са живи
Клубове Дирене Регистрация Кой е тук Въпроси Списък Купувам / Продавам 01:10 20.04.24 
Клубове/ Градове / Горна Оряховица Всички теми Следваща тема Пълен преглед*
Информация за клуба
Тема Re: Инструкции [re: Nebula]
Автор NebulaМодератор ()
Публикувано09.12.03 12:09  



Първи Стъпки В Утопия
от Член1

Магийте или още наречени Спелс се управляват от вашата Мистик страница.
Те биват Селф (Self) или атакуващи(офенсив) спелове.
Селф спеловете се правят върху вашата провинция за да я предпазат или да я оптимизират.
Атакуващите спелове се правят върху вражеска провинция с цел да я наранят или да я разузнаят.
За спеловете за необходими два вида ресурси.
Мана и Руни.
Руните се произвеждат от специална сграда (Towers)
Маната се самовъзстановява с времето.
Спеловете се различават както по-трудност , така и по количеството на Руните които харчат. Обикновенно по-лесните магии изискват и по-малко Руни.
Успеха на даден спел се изчисля на база на количеството на вашите магьосници и на количеството на вашите Guilds.
За селф спеловете се гледат Гилдийте - за най-лесните селф спелове са необходими около 10% гилдии. За по-трудните повече , като за парадайз напрример са необходими около 20 % .
За офенсив спеловете се гледат тъй нареченото WPA - Wizards per Acre.
Колкото по-труден е дадения спел , толкова повече трябва да бъде голяма разликата във ВПА-то за да успее даден спел. Например 3 ВПА срещу 1.7 ВПА ще е досттатъчно за лесните спелове от типа на кристъл бол , кристъл ай или може би Експоуз тийвс. Но ще е почти невъзможно за сспелове от типа Метеори , Торнада и дори за файрболи.
Спеловете също така се разделят и в зависимост от това дали действат еднократно (файрболс,Tree of Gold) или за определен период от време (Протекшън)
ЗАБЕЛЕЖКИ
Някой спелове са възможни само в дадена ситуация или от дадена раса.
Повечето от трудните атакуващи спелове са възможни само когато между двете кралства има Хостайл или Уор рилейшън. Някои селф спелове пък са невъзможни при война.
Продължителността на спеловете се определя от количеството на Гилдийте.
-------
Кражбите (може би превода не е много точен. обикновенно им викат ops, така ще ги наричам и аз по-нататак) се извършват от Thievery страницата.
те са сходни на Мистик.
Тук определящо е TPA-то (thieves per acre) и по-точно ТПАто на този който се опитваш да го опнеш. От твоя страна най-важен фактор е количеството на крадците ,които изпращаш и разбира се трудността на опа с който ги пращаш. Разбира се важен фактор е и стелта. Всеки оп взима част от твоя стелт . Колкото по-малко стелт ти е останал толкова по-трудно ще пробиваш и ще бъде по-лесно да те опнат на твой ред :)
Също като при магийте , не всички опове са достъпни за всички раси/персонажи или по всяко време - отново зависят от отношенията между двете кралства.
Най-лесни са разузнавателните опове , най-трудни са тъй наречените Black ops , които са и достъпни само във война.
При неуспех губиш много крадци , което се определя от няколко факта- количеството крадци , които пращаш и неговото ТПА. Има и още няколко но ще ги спомена в друга секция. При разузнавателните опове има голям шанс да не разберат че въобще сте им влизали. При другите опове , ако те хванат има шанс да издадат кой ги е пратил. Това също зависи от няколко неща , които ще спомена в други раздели.

-----------
Атаките се извършват от другия тип играчи в играта. Тъй наречените Атакъри. С тях атакърите печелят земя , ресурси , наука , убиват противникови войски . С тях се печелят войни или се влиза във войни.
Няма да задълбавам много в темата , тъй като ти играеш Магьосник или Магьосник/крадец.
Дали ще бъде успешна атака зависи дали атакуващия е изпратил повече Офнесив точки ( пойнтс) от твоята защита (дифенсив пойнтс). Дори една повече точка в нападение е достатъчна за да те пробие. Ако ти имаш дори и една точка в повече от неговото напедение го отблъскваш.
При успешна атака това което ще ти бъде взето като земя или ресурси зависи от съотношението на твоята земя и на тази на атакуващия , както и от средното количество земя.
например ти ако си 1000 акра и те пробие някой който е 1500 земя , ще ти вземе около 100 акра (приблизително). ако ти си 1000 акра и те пробие някой около 1000 акра ще ти вземе около 150. ако те пробие някой който е около 750 , ще ти вземе около 180-200 акра. същия пример за 500 акра ще означава да намалиш взетата ти земя на две.. така че ще загубиш съответно 50 /75 или 90 акра. искам да подчертая че това е съвсем свободен пример и точните стойности не са тези .
Също така колко земя ще ти вземе зависи и от някои допълнителни неща , които ще спомена в други раздели .
примера който давам е с взимането на земя , тъй като това е основната атака която се прави в утопията.
Друго важно нещо за атаката е че тя тече еди колко си време ! Тоест един и същ не може да те атакува пет пъти в продължение на един час (с едно малко изключение :Р).
При атаката , независимо успешна или не , двете участващи страни губят част от своята армия(жертви).
Видовете атаки са - Традишънал Марш - взима ти земя с нея. Тя е единствената Honor атака.
Конкуест - също ти взима земя .По особена е . Тя може да бъде успешна , дори когато твойта защита е по-голяма от неговото нападение !!! Колкото е по-голяма разликата , толкова по-малко ще вземе противника. Тя се прави много рядко и в редки случаи.
Масакър- При успех ти убива крадци , магове и селяни.
Плъндър - краде ти ресурси ако успее.
Лърн - взима част от науката ти.
---------
Основните единици
Това са Селяни - Популация
Работници - хората които работят в сградите и не са войници.
Военни единици -
солджъри - автоматично се драфтват от селяните ти. количеството им се контролира от зададения драфт
реален Military Draft
(47.2%)
при зададен 50% - ще продължава да драфтва солджъри докато достигне 50%
Офенсив Специалисти - намират се най от горе на Military Training
при различните раси имат различни наименования , като при нас се казват
"Swordsmen". конкретното име НЯМА АБСОЛЮТНО НИКАКВО ЗНАЧЕНИЕ , така че просто им викаме Офенсив специалисти
Дифенсив специалистите са на абсолютно същия принцип. Те са втори в таблицата за трениране . При нас им викат маджишънс.
Третите са ЕЛИТИте. Те действат и в нападение и в защита. Разбира се ако си ги изпратила да атакуват , докато се върнат не могат да помагат на защитата :)))) Те са различни за различните раси!! Не просто като имена , но като цена и като показатели !
Крадците са си крадци. Те навсекъде са си крадци и струват навсекъде едно и също(с едно изключение).
Магьосниците не могат да се тренират . Те се тренират автоматично от гилдийте.

връзката с икономиката
Драфтването на солджъри струва пари , които се дават автоматично от провинцията при небоходимост. То струва скъпо , затова в началото на играта нямаш много пари докато достигнеш необходимия драфт
подържането на войската струва пари. За всяка единица която имаш плащаш ежечасно (утопичен ден) пари. Най-скъпо струват Елитите разбира се.
забележки
Маговете не искат кинти , както и храна.
При липса на пари войската има навика да напуска. Елитите са в това отношение голям проблем.
Атакърите имат още няколко типа единици - коне , затворници и наемници.
Бележка на редактора:
Затворниците се пленяват от противниковите войски при атака, като за целта е необходимо да сте построили затвори- Dungeons.От тази ера освен да помагат при атаката затворниците генерират и пари.
Наемниците( Mercenaries) могат да се наемат за една атака, като след атаката те не се възстановяват. С изключение на играч с персоналити уориър, всички останали персонажи могат да пращат по един наемник на всеки четири специалиста. Наемниците се наемат от уор пейджа.
Конете се генерират от сградите Stables. Авианите са единствената раса, която не може да използва коне.

----------
За науката
Тя е достъпна от менюто Сайънс.
Честно казано това е нещото което най-много се промени послените ери и е пълна бъркотия
но да кажа неколко думи и за сайънса
той е изключително важен за провинцията
разделен е в нялко категории
Алхимията ти увеличава дохода.
Магията ти подпомага ВПАто и продукцията на Тауъри и Гилдии / в някои направления/ и тн.
Науката ти се създава по три начина
първо . някои сгради автоматично създават наука в дадено направление. например Банките ти дават наука за алхимията. гилдийте за магия и така нататак.
Библиотеките (libs) ти генериран свободни(free) точки за наука. които ти можеш да разпределяш където намериш за добре
можеш и да купуваш наука . но с оглед на промените , които направиха последните ери НИКОГА НЕ ГО ПРАВИ !!!
------
Едно от най-обсъданите и важни неща . Това е бюлд страта. Може би е наистина най-обсъждано , особено по отношение на стратегия на игра.
Както вече си забезяла (надявам се:)) ) , сградите се гледат в процентно отношение , а не като абсолютна стойност
например не ти казвам - трябват ти 100 гилдии за да ти е успешна магията , защото ти можеш да бъдеш 500 акра , а можеш и да си 3000
в първия случай ще имаш 20 % гилдии и ще са ти предостатъчни за всичко , но във втория ще имаш едва 3 % и ще са абсолютно недостатъчни за квото и да е :)
така че всичко е в проценти ! ( за мен беше малко объркващо , тъй като съм почитател на Цивилизацията най-вече , в хироуса ненам как е :) )

така
да видим сега какво правят сградите:
Къщи - дават допълнително население. дават и точки наука за Население
Милс - поевтиняват цената на сградите за строене. дават наука за бързо строене.
Арморийз - по евтино купуване на войските (не и за драфт на солджъри) и трениране на елити при атаки (важи за атакърите)./бележка на редактора- автоматично всеки час тренира определен брой специалисти в елити/. Дава WAR наука
Thieves' Dens - намалява жертвите при провален оп и увеличава ефективността на крадците ти. Дава crime сайънс.
Banks - дават допълнителен доход , предпазва част от парите които имаш от крадци. Дава income наука.
Guilds - тренира магьосници, използват се в селф спеловете. Дават наука за магии
Watchtowers - увеличава шанса за хващане на крадци и тяхното разпознаване- кой ги е пратил
Universities - свързана с науката , но тази ера и на този сървър нямат никакво значение
Libraries - дават фрий сайънс пойнтс. Произвеждат 6 пъти повече наука от сградите , които дават наука в дадена посока.
Farms- произвеждат food и дават наука за храна
Training Grounds - намаляват мейнтенса на армията (нейната подръжка). Използват се ако имаш твърде много елити и малък доход.
Barracks - намаляват времето за атака и увеличават силата на атака(офенсив пойнтс). Използват се само от атакърите
Forts - увеличават защитата (дифенсив пойнтс) и намаляват загубите на земя при пробив.
Hospitals - увеличава раждаемостта , намалява загубите при атака , има шанс да излекуват чумата (plague) -> за нея ще спомена понататак.
Towers - произвеждат руни
Schools - увеличават саънс максимума. тоест ако имаш 50% криминална наука , с еди колко си Скулс можеш да го увелечиш до 75 % например. използват се много , но само сред като си натрупала много наука (science pump)
Stables - произвеждат и държат при себе си коне
Dungeons - за затворниците :)
---------
Провинцията ти произвежда следните ресурси.
Руни - за магийте
Пари - произвеждат се от хората и служи за купуване на армии , земя ,(експлоринг) , подържане на армия и строене.
Храна - ако свърши храната , хората ти гладуват , раждаемостта пада и хората ти стават недоволни , армията напуска и така нататак.
ВИНАГИ ТРЯБВА ДА ИМАШ ХРАНА И ПАРИ !

забележка
- храната и руните гният. Всеки час ти гният около един час от тези ресурси. колкото повече ресурси имаш от един тип , толкова повече ще гният.
- можеш да получаваш ресурси или да изпращаш през опцията AID. Можеш да изпращаш и получаваш само в кралството си . колкото повече изпращаш толкова повече ти се подобрява трейд баланса и обратното.
--------
щастие - най-оплюваното нещо в Утопията. хепинеса е нещо много мъгляво като начин за предвиждане , но с познаваем ефект
колкото по-щастливи са хората ти толкова повече добре работят - по-ефективни сгради , повече пари от такси и по-силна войска.
хепинеса се влияе от това колко добре балансирана ти е провинцията и от това което ти правят другите провинци и това което ти им правиш
тоест
ако имаш много висок драфт (над 65 % горе-долу) хората ти недоволстват от многото незаети работни места и от многото войска. При драфт от порядъка 50 хората се радват на добра армия и добра икономика.
ако опваш повече отколкото те опват. хората са ти щастливи
ако правиш офенсив магии, повече отколкото ти правят , хората се радват и обратното.
Честта - едно от основните неща за които се играе честта ти. започваш с 1000 (ако не се лъжа) , всеки оп , магия или атака , която ти правят ти намалява честта , всеки успешен опит който ти им правиш ти увеличава твоят , като им взимаш от техния. При преминаване на някаква стойност си сменяш титлата - например започваш като knight или lady в началото
при 1500 минаваш на титла лорд или нобъл лейди. и тн.
при достигане на определена титла получаваш някакви малки бонуси.
LANd-a и NetWort са двете основни неща в играта за което се играе.
Земята е ясна. Нетуърда е сумарна стойност от земята , армията , науката , ресурсите и сградите. обикновенно тези които имат много земя , имат и много нетуърд :)
---------
ВЗЕМЕТЕ СИ ТАЗИ ПРОГРАМА
Казва се Utopia Angel и е абсолютно ЗАДЪЛЖИТЕЛНА !
Можете да я изтеглиш от utopiatemple.com
просто е абсолютно задължителна. Малка е и е напълно безплатна
представлява много удобен калкулатор и форматор за всичко свързано с утопията.
Цялата информация която разменяме като статистики за провницийте го правим след форматиране през Ейнджъла !
Тя е просто Абсолютно задължителна !



Цялата тема
ТемаАвторПубликувано
* Инструкции NebulaМодератор   09.12.03 12:09
. * Re: Инструкции Nebula   09.12.03 12:09
. * Re: Инструкции Jack of Shadows   09.12.03 22:16
. * Re: Инструкции ss_   10.12.03 01:44
. * Re: Инструкции Sativa   10.12.03 07:31
. * Re: Инструкции Sativa   10.12.03 08:19
. * Ужас KlD   11.12.03 12:30
. * Re: Ужас songbird   11.12.03 14:07
. * Re: Ужас Jack of Shadows   11.12.03 16:41
. * Re: Ужас ss_   11.12.03 17:03
. * Re: Ужас Sativa   12.12.03 04:07
. * Re: Инструкции Whoever wins... we lose   28.06.04 23:28
. * Re: Инструкции Viper X   06.01.05 17:10
. * Re: Инструкции Darth Revan   06.01.05 17:14
. * Re: Инструкции Viper X   06.01.05 17:20
. * Re: Инструкции Darth Revan   06.01.05 17:29
. * Re: Инструкции Maфъл Бaфъл   06.01.05 18:48
. * Re: Инструкции Darth Revan   06.01.05 20:36
. * Re: Инструкции Lady Defender   06.01.05 21:52
. * Re: Инструкции Darth Revan   06.01.05 23:00
. * Re: Инструкции Lady Defender   06.01.05 23:12
. * Re: Инструкции Darth Revan   06.01.05 23:20
. * Re: Инструкции Lady Defender   07.01.05 11:11
. * Re: Инструкции Nebula   15.04.05 23:03
. * Re: Инструкции Kirpi4a   17.04.05 13:18
Клуб :  


Clubs.dir.bg е форум за дискусии. Dir.bg не носи отговорност за съдържанието и достоверността на публикуваните в дискусиите материали.

Никаква част от съдържанието на тази страница не може да бъде репродуцирана, записвана или предавана под каквато и да е форма или по какъвто и да е повод без писменото съгласие на Dir.bg
За Забележки, коментари и предложения ползвайте формата за Обратна връзка | Мобилна версия | Потребителско споразумение
© 2006-2024 Dir.bg Всички права запазени.