Клубове Дир.бг
powered by diri.bg
търси в Клубове diri.bg Разширено търсене

Вход
Име
Парола

Клубове
Dir.bg
Взаимопомощ
Горещи теми
Компютри и Интернет
Контакти
Култура и изкуство
Мнения
Наука
Политика, Свят
Спорт
Техника
Градове
Религия и мистика
Фен клубове
Хоби, Развлечения
Общества
Я, архивите са живи
Клубове Дирене Регистрация Кой е тук Въпроси Списък Купувам / Продавам 05:30 14.05.24 
Клубове/ Религия и мистика / Вампири Всички теми Следваща тема Пълен преглед*
Информация за клуба
Тема World of Darkness
Автор vampire_girl (вампирка)
Публикувано18.11.04 13:19  



Тъй. Ето малко инфо, което може да ви се стори интересно:

[image]http://www.rpgbg.net/wiki/images/e/e7/VTM017.JPG
[/image]

Бог създаде човека, но той не оправда неговите очаквания и бе изгонен от Рая. А след това на човека му се родиха двама сина: Каин и Авел. Авел бе честен и добър, а Каин - зъл и завистлив. Каин уби Авел. Бог наказа Каин с безсмъртие и вечна жажда за кръв. Много години Каин се скита из пустинята Нод в пълна самота, докато не срещна Лилит, първата жена на Адам. Лилит съжали Каин, приюти го и го научи да използва скритите си таланти. Такъв бе Каин, Първият Вампир на Земята.

Светът на Мрака e създаден от гения на разработчиците от White Wolf Games и много бързо извоюва популярност по целия свят. В него ние можем да бъдем не само вампири, a върколаци, магьосници, мумии и други създания на мрака. Заедно с ролевите игри Vampire: the Masquerade (по която бе създадено компютърно RPG), Werewolf: the Apocalypse, Mage: the Ascension, Hunter, Mummy ние получихме подробно описана готическа вселена, изпълнена с интриги, ужаси и забранени познания. Към този свят ви предлагаме да се докоснете в този разказ.

Маскарад

Приветствам те, моя млада приятелко. Какво чувстваш? Струва ти се, че вътре в теб нещо е изчезнало и наоколо е само пустош? Аз те разбирам. Ти ще свикнеш с това. Всички ние свикнахме... Лежи и събирай сили, нека процесът приключи. Какъв процес? Не се надигай, аз ще ти разкажа...

Чуй звука на сърцето си. То не бие. Ти си мъртва. Не се притеснявай, всичко е наред, ти си една от нас. Ние сме децата на Каин - Вампири. Ти не вярваш във вампирите? Ще се наложи да повярваш, та нали си една от нас. Ние сме толкова реални, колкото и хората. Съществуваме от хиляди години. За нас не знаят, защото ние искаме така. Създали сме Маскарада, завеса, която разделя нашия свят от света на смъртните. Извинявай, забравих да се представя. Казвам се Антонио, член на клана Тореадор вече повече от хилядолетие. Тореадор са твоето ново семейство.

Клановете и Камарила

Нашето братство е разделено на кланове, те са тринадесет. Каин е имал тринадесет внука, третото поколение от които ние водим своето родословие. Не мисли, че братството ни живее в мир и сговор. Нашият живот е борба за оцеляване, и да оцелеят успяват само най-силните.

Общество ни отдавна е разделено на две части. Едните искали да живеят сред хората, без да се различават от тях, другите се смятали за по-висши от смъртните и ги презирали. Първите се нарекли Камарила, в нея влезли седем клана, другите станали Сабат, където останали само два пълни клана и тълпа безродни отрепки. Имало и такива, които пожелали да останат независими.

Върховното място в Камарила заема кланът Вентру, благородни особи с влияние и пълни портфейли. Те не познават по-голямо удоволствие от това да плетат интриги и да се ровят в миналото на останалите кланове.

Второто място принадлежи на клана Тремер. Тези магове и чародеи с векове седят в своите библиотеки, гълтат прахоляк и понякога израждат по някои глупав съвет. Доста отегчителни типове, по-добре да не се захващаш с тях. Те са превърнали магията на кръвта в могъщо и опасно оръжие...



Близо до Вентру сме винаги ние - най-човечният и изящен клан на братството, Тореадор. Ние сме взели решение да не се превръщаме в бездушни хищници и да останем в света на хората. Не ни трябва власт, стремим се да опазим красивото и се грижим за естетиката. Ревностно пазим шедьоврите на изкуството и техните създатели. Мнозина от тях са влезли в нашето семейство. Ти също стана една от нас, защото божествения ти глас не ме остави равнодушен.

Чуваш ли рева на моторите зад прозореца? Това са скиталците, клана Гангрел, телохранителите на Вентру. Тези скотове живеят на улицата, твърдейки, че така им е завещал техния патриарх. Те си позволяват да се хранят с кръв от животни, и благодарение на това властват над неразумните твари.

Погледни през прозореца. До бара отсреща стои група младежи с черни кожени якета. Това са членове на клана Бруджа - принципиални анархисти. Своята любов към свободата те насилствено натрапват на всички останали.

Има още няколко клана , които влизат в Камарила, например Носферату. Ако ги срещнеш в нощта, ще ти се сторят чудовищни, но реално те са най-миролюбивия клан в братството. Заради физическата си уродливост се крият в подземните си лаборатории, обзаведени с модерна техника. Най-много ценят информацията - купуват я и я продават. Ако искаш да научиш нещо - отиди при тях...

В клан Малкавиан влизат безумни личности, мозъкът им е изсъхнал през вековете. В този клан си толкова по-почитан, колкото повече психически отклонения имаш. Каин ги е благословил и дарил с истинския разум, а останалите са просто сбъркани - така казват те.

Сабат

Там където свършва Камарила, започва Сабата - обществото на онези, които са се превърнали в зверове в човешко тяло. Повече от всичко те ценят себе си, изгодата и живота, ако това може да се нарече живот. Смъртните за тях са само храна.

Клан Ласомбра, мафията на Чикаго от 20-те, оцеляла до днешни дни. Те са основата на Сабата - скелета. Ласомбра държат в страх няколко големи града. Деца са на мрака и самата светлина ги заобикаля от далеч: те не се отразяват в огледалата, не се виждат през камери или върху фотолента. Светлината за тях е смъртоносна.

Цимице са душата на Сабата. Те пазят територията си и унищожават всеки чужденец. Но ако си гост, независимо дали си враг или приятел, от главата ти няма да падне и косъм.

Още в Сабата има много отцепници от другите кланове. Те всички са обединени от това, че не признават законите на своите патриарси и предпочитат беззаконието.

Независимите

Сред братството има и такива които не се интересуват от непрекъснатите сблъсъци между двете секти. Това са четири клана предпочитащи да се занимават със своите си дела, без да влизат в конфликти, докато никой не ги закача. Клан Джовани е сицилианско семейство на учител по тъмните познания на некромантията. Те взимат в своя клан само роднини.

Далеч на юг се намира Аламут, място, където обитават най-добрите наемни убийци в света - клан Асамити. Асамит може да се скрие и сред открито пространство. Всеки негов удар носи смърт. Асамитите приемат поръчки, искайки като заплащане от кръвта на поръчителя. Асамит никога не разваля договор. Той или ще умре, или ще го изпълни.

Кланът на Последователите на Сет произлиза от долината на Нил. Досега те се опитват да намерят спящото тяло на своя баща, предполагайки, че с неговото завръщане светът ще се подчини на тях и на древния бог.

Клан Равнос - произхожда от циганите, сбирщина мошеници и лъжци. Единствената им страст - игра. Те са майстори на лъжите и илюзиите. Главното им средство е лъжата.

Основи на системата

White Wolf Games са измислили оригинална ролева система, която може да се използва във всеки жанр и с всякакъв антураж. Покрай Vampire: the Masquerade, тя е използвана и в Werewolf: the Apocalypse - света на върколаците, в Mage: the Ascension - описанието на живота на съвременните магове, Hunter: the Reckoning - за хората посветили живота си на лова на вампири, Demon Hunter X, Wraith, Mummy, и мнозина други ролеви игри. За да разкажем за всичките продукти на плодовитите "Бели вълци", ще трябва томче с размерите на "Война и мир".

В основата на системата от умения е десетостенният зар. Понякога за играта може да потрябват доста голямо количество от тях, понякога 10-20 зара. Освен d10 за играта са необходими книгата с правилата, листове за персонажи и група съмишленици, осмелили се да се гмурнат в дебрите на негостоприемния свят.
Персонажите във VtM се описват чрез деветте базови характеристики, разделени в три групи: физически, Социални и Ментални (Умствени). Физическите характеристики са Сила, Ловкост и Издръжливост. Силата и Ловкостта не се нуждаят от пояснения. Издръжливостта е способност на персонажа да се съпротивлява на външните въздействия; вампирите могат да поглъщат щети, които биха били фатални за човек. Социалните характеристики включват Външност, Чар и Манипулативност. Външността показва доколко привлекателен изглежда героят за околните, Чарът - доколко им е приятно да общуват с него, Манипулативността - доколко героят е способен да убеждава околните в правотата си. Накрая, Менталните характеристики обединяват Наблюдателност, Интелект и Реакция. Първото отговаря за способността на персонажа да забелязва и най-малките детайли, второто - за общото равнище на интелекта на персонажа, третото - за скоростта на неговата мисъл.

Всичките интуитивни способности, които няма как да се научат, се наричат Таланти. Уменията, обратното, се придобиват чрез обучение или дълги тренировки. Познанията обединяват всичките ментални, духовни и интелектуални способности, които не се отнасят до физическата сила на персонажа. Това са нещата които сте научили в училище, техникум или на ускорените курсове по вампирология.

Вампирските добродетели

Добродетелите на персонажа описват неговата посока в живота и моралните му норми. Тези свойства трябва да помогнат на играча по-добре да вникне в ролята и да насочи действията на героя в правилната насока. Вампирът е емоционално същество и check-овете на неговите Добродетели отразяват неговите чувства, природа и слаби страни. Възможно е персонажът да има прекалено слаба воля, за да се бори със Звярът в себе си и Безумието, или да не е достатъчно смел, за да вземе важно решение. Добродетелите в системата са три.

Решенията, получени при check на Съзнателността, имат дълбоки корени в идеалите и морала на персонажа. Съзнателността помага на вампира да не се поддаде на зверската си натура. Самоконтролът определя дисциплинираността на персонажа и неговият контрол над Звяра. Персонаж с висок Самоконтрол рядко се поддава на емоционалните си пориви. Смелостта е комбинация между мъжество и темперамент, способност да не се поддава на Страха - типичното качество в Света на Мрака.

Звярът вътре и Силата на Волята

Във всеки вампир едновременно живеят Звярът и Човекът, и ту едната ту другата същност доминират в мъртвото тяло. Човечността е една от основните характеристики във VtM. Тя показва доколко се е променил персонажът след Превръщането във вампир. Именно Човечността не позволява на вампира да се превърне в кръвожадно чудовище, което е способно да мисли само за прехраната си. Човечността се измерва по десетобална скала. За героя това е маска която го крие от гнева на смъртните и собствената съвест.

За съжаление с всеки век Звярът става все по-силен и ценността на човешкия живот в очите на вампира пада все по-ниско. Затова персонажите обикновено губят Човечност по врене на игра. Но не всички вампири са безмилостни чудовища; сред хората също се срещат жестоки егоисти. Вампирите във VtM също така притежават свръхестествена Сила на Волята, която понякога става по-важен атрибут дори от Човечността. Тя показва доколко персонажът може да се противопоставя на влеченията и страстта - характерни черти за създанията на нощта. Силата на Волята е своеобразна вълшебна пръчица за персонажа: при използването и тя гарантира безусловен успех. За един рунд може да се пожертва една точка Сила на Волята, което дава автоматичен успех.

Тайните познания на сектите

Вампирите не биха били тайнствени и опасни същества, ако не обладаваха легендарни способности, балансиращи на ръба между реалността и магията. Тези качества се наричат Дисциплини. Някои от тях са достъпни само за членовете на определени кланове. И така, какво толкова могат вампирите, което ние , хората, не можем? Ще дадем няколко примера.
Анимализьмьт дава на вампира възможност да общува с животните и да ги управлява. Прорицанието дава възможностите на екстрасенс, увеличавайки остротата на чувствата и възприятията. Бързината позволява на вампира да се движи с неестествена за хората скорост. Фантасмагорията - изкуство да се създават илюзии и халюцинации. Психоза - колективен плод на лудостта на Малкавиан; то позволява да се разпространява собствения психоза върху жертвите, пренасяйки ги в света на безумието. Доминиране - дава власт над чуждото съзнание и действия; това е традиционна вампирска черта в различните ролеви игри. Дисциплините във VtM заместват магията. По време на развитието си героят може да придобива нови дисциплини или да развива старите си.

Готическата култура днес

Светът на нощта, тайнствеността и непрекъснатия лов възниква в апогея на вампирската тематика на Запад. Tака наречената "готическа култура" роди не само VtM, но и други произведения за съвременните вампири от рода на "Блейд", "От здрач до зори" или цикъл от романи на Анн Райс. Трябва да се признае, че за най-пълен, красив и реалистичен с право се смята светът, излязъл изпод перото на авторите от White Wolf Games. Хронологически неговата история се разпростира от средновековието до наши дни, и можем както да гоним кръволоци с ясенов кол по времето на кръстоносните походи, така и да стреляме по върколаци със сребърни куршуми от Калашников.

Главното, което трябва да се отбележи, ако сте решили да играете VtM: отиграването на ролята тук се цени много повече, отколкото да спечелите в поредната "патаклама". Това е развлечение за талантливи актьори, обичащи интригата, загадките и ролевите игри.

http://vampirezone.hit.bg

Цялата тема
ТемаАвторПубликувано
* World of Darkness vampire_girl   18.11.04 13:19
. * Re: World of Darkness necrossumus   18.11.04 18:15
. * Re: World of Darkness vampy   18.11.04 18:37
. * Re: World of Darkness vampire_girl   18.11.04 18:41
. * Re: World of Darkness Cynthia   19.11.04 11:29
. * Re: World of Darkness vampire_girl   19.11.04 16:49
Клуб :  


Clubs.dir.bg е форум за дискусии. Dir.bg не носи отговорност за съдържанието и достоверността на публикуваните в дискусиите материали.

Никаква част от съдържанието на тази страница не може да бъде репродуцирана, записвана или предавана под каквато и да е форма или по какъвто и да е повод без писменото съгласие на Dir.bg
За Забележки, коментари и предложения ползвайте формата за Обратна връзка | Мобилна версия | Потребителско споразумение
© 2006-2024 Dir.bg Всички права запазени.