|
Тема |
Re: DirectX въпрос :-( [re: singulus] |
|
Автор | Duru (Нерегистриран) | |
Публикувано | 25.03.04 22:11 |
|
|
Специално за решаване на този проблем е ПБуфер разширението. Тогава се рендва в паметта на видеокартата с ускорение и после си го прехвърляш в системната памет, но някои карти не го поддържат.
Иначе OpenGL-а се прави на хитър и не се чуства задължен да рендва в невидимите области на framebuffer-a. За доста неща в хелпа има подобни уговорки:
Its operation is well defined only if the entire pixel source region is within the exposed portion of the window. Results of copies from outside the window, or from regions of the window that are not exposed, are hardware dependent and undefined.
|
| |
|
|
|