Имаше турнири, и малки и големи, и със техниката на клубовете и със своя техника ...
във виртуален свят наскоро имаше инцидент (не знам точно в коя тяхна зала), затова на го споменавам
Матриците вече затварят в 22:00 ... света се променя :)))
Да си призная, молбата на kakata беше именно за термините, по-специално за Интернет-речника, но с грандоманията си реших да покривам всичко общо с компютри :)))
Общо-взето, има игри-законодатели. Митове. Игри, с които всички се съобразяват - и издателите на нови игри, и самите играещи.
В последните години най-голямо внимание и съответно най-голямо влияние имат игрите от тип 3D Action и Real-Time Strategy.
Сега повечко за стиловете/типовете игри. Наименованията, както и мнозинството компютърна терминология изобщо, идват от английския език. Ще се опитам да Ви представя част от тях, с типичните им представители за момента, и някакви навлезли чрез тези игри термини/думи.
3D Action ('3 Де Екшън' - простете че обяснението е на такова ниво, желая максимална точност и разбраност да постигна :))) )
Първата много известна такава игра е DOOM. Има няколко разновидности - First Person Shooter, Third Person ... Основно игрите се базират на принципа 'избий ги'. Разликата е във гледната точка. Докато при First Person Вие сте героя, и наблюдавате действието през неговите сетива (очи и уши), при Third Person се намирате някъде около героя (не сте нито героя, нито противника му, а някаква 3-та личност). За сега много играни и обичани такива игри са поредните Quake (Куейк, Квейк - тузарско, Кваке - галено), Unreal (Ънриал), Half-Life (Халф Лайф, тук интересното е че играта е отворена за нови сценарии, и всеки от тях носи различни имена и различни герои - Counter Strike, Blue Shift, Opposing Force), Tomb Raider (Томб Райдър).
Противниците в този игри са от всякакъв сорт, мнозинството обаче предлагат битки с фантастични извънземни същества, най-често прецакали нашите и т.н. познат сюжет. Изобщо фантастичния елемент е жестоко експлоатиран във всякакъв тип игри (с изкючение на симулаторите), всяка прилика със реалността се избягва за да се постигне максимална заинтересованост от играещия.
Често влиянието на тези игри върху децата се предава чрез използваните оръжия - от обикновените Pistol (пистолет), Rocket Launcher (ракетомет), до малко по-липсващите в настоящето Rail Gun (рейл гън). Съответно от името на оръжието произлиза и дествието с него - да рейлнеш някого означава да го поразиш със рейл гън-а.
Специално за game клубовете, игрите с по-добра възможност за multyplayer (мултиплейър, игра на много играчи едновременно) се радват на повече внимание. Тук е момента да спомена, че няма нужда всичките играчи да са живи хора, могат да се 'включат' и т.нар. bots (ботове, множественото число на бот, идва от съкращението на робот, означава програма със специфична функция, за игрите означава компютърно управляван играч). Предимствата са в нарастналия брой играчи, недостатъците са в обикновено глупавичкия A.I. (artifical inteligence, изкуствен интелект).
Друг занимателен момент, е когато героя не е човек, или е човек но по някакъв начин обозначаването му на английски е доста по-кратко на английски (още повече игрите обикновено се играят на английски, преведените на български игри са единици). Пример за такава игра, от разглеждания до сега стил е Aliens versus Predator (Елиънс виес Придейтър, това произношение ще ме kill-не) - тук героя е или Marine (марин - морски пехотинец, човек), или Alien (Елиън - идва от поредицата филми 'Alien', чужденец), или Predator (Придейтър - от поредицата филми 'The Predator', хищник). Съгласете се, никой нормален, трезвен човек не би нарекъл марина 'морски пехотинец', просто защото той си е марин и точка ;)
Следващ интересен тип игри са Strategy - стратегия (стратеджи). Основните подтипове са Real Time Strategy (Рийл Тайм Стратеджи, RTS - стратегия в реално време) и Turn Based Strategy (Търн Бейзд Стратеджи, TBS - походова стратегия). Основната разлика - в RTS се играе в реално време, всеки играе колкото бързо може или колкото му позволява самия компютър; в TBS всеки от играчите разполага с време за да направи ходовете си, т.е. играе първо единия, после втория и т.н. - познат пример е 'Не се сърди човече'. Докато TBS има още от време оно, първата RTS е Dune 2 - излязла едва преди 10-ина години.
Разнообразието от стратегии е огромно, от цели - също. Може да поиграете на Господ Бог (Black & White), да построите собствен град и да се забавлявате с обитателите му (Sim City), да участвате в войната между 3 от домовете на описаната от Ф. Хърбърт планета Дюна ([]Emperor:Battle for Dune), да покорявате древни цивилизации (Age Of Empires), и не на последно място - да се помъчите с извънземните противници в StarCraft. Разбира се, това са само популярните имена. В действителност има и много икономически стратегии, и какво ли още не.
Ще си позволя да отделя малко повече внимание на StarCraft (Стар Крафт, без превод). Хронологичните предшественици (също и технологични, но не и сюжетни) са игрите WarCraft и WarCfart II. Те излизат още в началните години на RTS, и поради ред причини успяват да завладеят сърцата на играчите. Базират се на конфликта между хора и орки (орк - създание от скандинавската митология, среща се извънредно често в разказите на Толкин, и в култовия му роман 'Властелина на пръстените'). StarCraft има по-друга сюжетна линия. Основните раси са 3 - хора, зерги (zerg) и протоси (protos). Играта е почти изцяло военна, но разбира се има и икономически елемент. Поради изключително добрия баланс между расите, също така и доста доброто AI, тази излязла още през 1998г. игра се играе и до днес. Има само expansion pack (експаншън пак, разширителен пакет - добавка на единици и мисии) с името Broodwar (Бруудуар). Но това далеч не е всичко !!! Както може би Ви е известно, в шаха има различни установени през годините тактики като Дамски Гамбит и други. Е, тази игра е толкова играна, че и стратегиите в нея си имат имена. Само че в шаха нещата се определят на ходове, а в StarCraft на минути. И играчите не са 'черни' и 'бели', а изброените по-горе. Така че, 'ръш на зерг в 14-тата минута' дали в действителност има не зная, но подобно нещо трябва да се тълкува като тактика в тази стратегическа игра. Виждате посочен играча и времето за изпълнение на тактиката. Подобно на изпълненията на гросмайсторите, има записани на видеофилмчета тактики на най-добрите играчи.
Извинявам се, но ще продължа по-късно :)))
Засега Ви пожелавам успех в напредването из света на децата, днешните деца !
<.. ..>Редактирано от screamBoy на 18.01.02 09:46.
|