Клубове Дир.бг
powered by diri.bg
търси в Клубове diri.bg Разширено търсене

Вход
Име
Парола

Клубове
Dir.bg
Взаимопомощ
Горещи теми
Компютри и Интернет
Контакти
Култура и изкуство
Мнения
Наука
Политика, Свят
Спорт
Техника
Градове
Религия и мистика
Фен клубове
Хоби, Развлечения
Общества
Я, архивите са живи
Клубове Дирене Регистрация Кой е тук Въпроси Списък Купувам / Продавам 11:36 02.12.21 
Клубове / Компютри и Интернет / Игри / RPG Всички теми Следваща тема Пълен преглед*
Информация за клуба
Тема TES: Oblivion (интервю с Гевин Картър)
Автор martyr (fallen)
Публикувано16.12.04 18:28  



The Elder Scrolls IV: Oblivion Интервю

Bethesda Softworks си създаде доста добро име, основно заради тяхната успешна поредица Elder Scrolls. Започвайки през 1993, серията претърпя 3 версии, всяка от които в възвеличана като най-добра ролева игра правена до тогава. Сега, 11 години след появяването на TES: Arena по магазините Bethesda още веднъж работи здраво по TES заглавие на име Oblivion. За да научим повече за играта разговаряхме с продуцента Gavin Carter. Следват нашите въпроси и неговите отговори:

GB: От колко време се разработва Oblivion и в коя нейна част сте фокусирани най-много?

Gavin: Започнахме упорита разработка на играта веднага след като Morrowind напусна печатницата. Няма почивка за уморените! Започнахме със бъркане в документите пълни с луди идеи относно "Как да направим най-доброто RPG на всички времена", после оковахме програмистите за техните бюра, докато не направиха нашите идеи реалност.

В момента сме в напълно разбъркан режим, с повече възможности, куести и местоположения създавани всеки ден. Започнахме да играем играта отвъд целта да оправяме грешки и тестване, играем я за да придобием впечатление към играта. Това е много интересен период от разработката.

GB: Какво точно е "Oblivion", и какво означава за Tamriel и the Elder Scrolls вселената като цяло?

Gavin: Бързият и мръсен отговор е, че Oblivion е версията на Ада в The Elder Scrolls. Това е света на демоните - тези, които наричаме daedra, и като цяло не е много приятно място. Всъщност основния ни куест се развива около една инвазия на Daedra върху смъртните измерения. Има много различни страни на нашата концепция за Oblivion, въпреки че не всички от тях за напълно Зли. Спектъра daedrи се разгръща от напълно зли, през неутрални до божествени. В една част от основния куест може да се случи да получите помощ от неочакван източник.

GB: Планирате ли да се придържате към огромния single player или Oblivion ще предлага и multiplayer компонента?

Gavin: Нашето мнение е, че винаги има достатъчно от живота ни за да се окажем напълно сгрешили за силата на чисто single-player RPG, но планираме да опровергаем това със всички сили. Поради тази причина multiplayer за Oblivion не подлежи на обсъждане. Би ми харесало да напиша не-масивно multiplayer RPG в даден момент от кариерата си, но имайки предвид техническите и дизайнерските предизвикателства (и имайки впредвид колко обичаме да си пробваме късмета с предварителни обещания) ми се струва доста плашеща алтернатива.

GB: Изглежда, че този път ще нанесете доста промени във бойната и транспортната система. Ще споделите ли някой детайли за тях?

Gavin: Да кажете, че ще нанесем промени е твърде скромно спрямо основната преработка, която ще претърпи системата за битки. Ние разрушихме напълно системата за битки от Morrowind и от нейната пепел създадохме нещо по-дълбоко, по-предизикателно и с повече наблягане на уменията на играча спрямо уменията на характера, който играе. Изхвърлихме to-hit математиката от старите игри със зарчета. Сега ако меча ви удари врага, то вие сте го уцелили - просто и ясно. Тази логика на играта е цял един нов свят - битката вече не е някаква математическа абстракция. Вече няма просто да кликате още и още надявайки се, че случайното зарче ще се падне във ваша полза. Сега меча на врага ще е нещо от което да се пазите - така, че вие се подмествате, дърпате се назад и настъпвате пак нанасяйки своите удари, като в същото време избягвате или парирате гледайки го как отстъпва оставайки открит за атака.
Естествено не сме извадили skill системата от уравнението. Тя е част от вашата бойна стратегия. Ако едва започвате и попаднете срещу някой със 100 точки skill в неговото оръжие е добре да се надявате на някое чудо за да оцелеете. Skillовете модифицират вашите защитни и атакуващи способности, както и добавят нови специални движения, с които да нападате, както и още нещо. Работихме с три напълно разработени бойни системи преди тази и наистина мислим че сме постигнали много приятен баланс между екшън ориентирания бой от 3D игрите и това, което the Elder Scrolls винаги е притежавал - старият привкус на pen-and-paper RPG.
Транспортът из света е още една област, за която хората много критикуваха Morrowind. Този път отделихме внимание на начина, по който играчите стигат от едно място до друго и решихме да направим необвързващо подобрение. Внедрихме отново “fast-travel” системата, която работеше в Daggerfall и Arena. Сега ако сте посещавали дадено място, то ще се показва като икона на картата. Просто кликнете на него и ще отидете там. Когато пристигнете там, времето ще е минало реално, и NPCтата ще са там, където се очаква да бъдат спрямо дневните си задължения. Няма да има повече безкрайни мотаенета напред и назад по цялата карта, освен ако наистина не искате точно това (учудващо много хора им харесва). Все още ще можете да обхождате цялата област на Cyrodiil на двата си крака ако искате. Както казах със няколко изключения ще можете да ходите бързо само до места вече посетени от вас. Изследването ще си остане голяма част от игрите the Elder Scrolls и играчите трябва да са наясно, че ще имат стотици часове за изследване на непознати области в Oblivion.

GB: Какви видими промени, добавки и разширения планирате за създаването на характери и развитието им?

Gavin: Създаването на характери в повечето RPGs е абстрактен процес. Зяпате в менютата, избирате възможности, въртите зарчета и изведнъж играта изплюва някакъв "герой" в краката ви. Целият процес е твърде малко обвързан с опита от самата игра. Правите предположения за: какви точно skills биха ви били полезни в процеса на игра преди още да я започнете. В Morrowind се опитахме да избегнем този проблем, като наблегнахме на развитието на героя в самата игра.
С Oblivion подемаме тази концепция дори още по-напред. Генерирането на характера започва като бягсто от имперски убийци и докато играете из самото интро придобивате впечатление от различни аспекти на играта преди да ви се наложи да се придържате към определен стереотип като магьосник или боец. Естествено всичките стари инструменти за създаване на характер са си на място, но всички са навързани в този динамичен първи епизод от играта.

GB: А какви видими промени, добавки и разширения планирате за Магическата система?

Gavin: Магията е другата област, в която искаме да опитаме да вдигнем летвата по-високо. Гледаме критичнo на всеки аспект от нея - баланс, визуален ефект, звук - наистина ще дадем всичко от себе си. Имаме си план, но за него ще чуете доста в бъдеще.

GB: Разкажете ни за някои от новите обкръжения около Tamriel, които ще изследваме по време на играта. Имате ли любими области, които правите и искате да споделите с нас?

Gavin: Напълно вярвам, че въпреки че имаме един от най-малките екипи, все пак при нас работят най-добрите художници и музиканти. Нещата, които те избутват навън всеки ден са достойни за гледане с отворена уста. Доколкото се вижда от разработеното до тук сме наблегнали на реалистични гори. Не сме на мнение, че има наистина реалистично разработена игра до момента, за това смятаме, че предизвикателството за Oblivion е именно това. Всичко това се вижда по пуснатите скрийншотове - личи си, че не е въздух под налягане. Всичко е оформено с хиперреалисични дървета, специални Шейдъри за сенки и осветление духащ вятър, който свири в клоните им и още неща. Повярвайте ми, скрийншотовете не са нищо в сравнение с това да ходите през тази гора по време на самата игра.

GB: Какъв сорт противници ще срещнем в играта и какъв сорт подобрения в AI да очакваме, когато се бием с враговете?

Gavin: Сбирката врагове в Oblivion е доста голяма. Ще видите фаворити от старите Elder Scrolls, с добавка от някой нови гадинки за мачкане или промъкване около тях - както го предпочитате. Един от нашите любимци нарекохме "Кодово_име: Били". Той е наистина грандиозна вариация на популярно създание от предишните Elder Scrolls.
AI-то на враговете е преписано из основи за да може да се възползва от всички нови възможности, които нашата нова система предлага. Враговете ще използват оръжия ефективно - блокиране, избягване и реагиране на неща, като ВИЕ да сте заклещен. Ако битката напредва неизгодно за тях те ще имат възможността да се предадат на вас, в зависимост от настроението им и убедеността им, че ще спечелите двубоя. Може да приемете тяхното предаване, приключвайки битката или да продължите до горчивия край.
В добавка сме разработили система, която ни дава огромно количество контрол над индивидуално NPC или личното му AI. Можем да променим всичко: от начина, по който блокират до времето между две замахвания с оръжието, бонусите в атаките и куп други неща. Може да направите две напълно еднакви единици да ползват различни стилове атака в бой. Така може да направим еднакви единици да са умни и брутални или бавни и тъпи. Мисля, че създателите на MODове ще си имат доста интересна работа този път.

GB: Имайки предвид напредналите възможности и сложността на Oblivion, сегашните конзолни системи, като Xbox и PS2 ще могат ли да се справят с нея? Или ще видим играта само за PC и за следващо поколение oт конзоли?

Gavin: Смятали сме Oblivion от самото начало за следващо поколение игра със всичките предположения в това направление. Възможностите, които ще дава играта, като напълно релистични гори, динамично AI за NPC, високо качество на графиката и така нататък, наистина изключват възможността да я сложим на сегашната генерация конзолни системи. От самото начало виждаме Oblivion да работи на следващо поколение конзоли и "добри" PCта и сме я разработвали така, че да натовари всичките мускули на това, което съвременната компютърна индустрия предлага.

GB: Имате ли планове да я пуснете на всички поддържани платформи едновременно или ще бъде поетапно?

Gavin: Не съм готов да отговоря на въпрос за дати и специфични платформи все още. Работим по съдържанието на играта и удоволствието от нея.

GB: Ще видим ли някой от популярните брони и оръжия от първите три Elder Scrolls в Oblivion? И има ли планове за нови набори от брони и оръжия?

Gavin: Ще видите завръщане на много от фаворитите като Daedric, Glass, Steel и т.н. Разбира се те са преработени из основи дори като концепция. Начина, по който разработваме двигателя на играта дава на художниците ни доста свобода на действие да развият идеите си и те наистина разиграха добре тази топка. Например: ползваме различни Шейдъри, за да покажем отблясък по повърхността на различните материали. Така ако се облечете в стоманена броня - тя ще блести като метал. Кожената е матова и нашарена а daedric бронята излъчва неземна светлина. И да! Естествено ще видите и комплекти, които не сте виждали в Morrowind.



Цялата тема
ТемаАвторПубликувано
* TES: Oblivion (интервю с Гевин Картър) martyr   16.12.04 18:28
. * Re: TES: Oblivion (интервю с Гевин Картър) Morrowind   16.12.04 19:28
. * Re: TES: Oblivion (интервю с Гевин Картър) martyr   17.12.04 13:24
. * Re: TES: Oblivion (интервю с Гевин Картър) Morrowind   17.12.04 16:11
. * Re: TES: Oblivion (интервю с Гевин Картър) martyr   17.12.04 17:52
. * Re: TES: Oblivion (интервю с Гевин Картър) Apeg   24.01.05 09:25
. * Re: TES: Oblivion (интервю с Гевин Картър) martyr   24.01.05 11:06
. * Re: TES: Oblivion - Списък с желания Hиk   20.12.04 10:12
. * Re: TES: Oblivion - Списък с желания just_me   20.12.04 11:24
. * Re: TES: Oblivion - Списък с желания martyr   20.12.04 16:43
Клуб :  


Clubs.dir.bg е форум за дискусии. Dir.bg не носи отговорност за съдържанието и достоверността на публикуваните в дискусиите материали.

Никаква част от съдържанието на тази страница не може да бъде репродуцирана, записвана или предавана под каквато и да е форма или по какъвто и да е повод без писменото съгласие на Dir.bg
За Забележки, коментари и предложения ползвайте формата за Обратна връзка | Мобилна версия | Потребителско споразумение
© 2006-2021 Dir.bg Всички права запазени.