|
Тема |
Re: Ето как е. [re: Lews Therin] |
|
Автор |
D.H.V. () |
|
Публикувано | 29.05.06 18:59 |
|
|
Добре, ясно е че си от тези които спорят заради идеята, па даже и да казват същото като опонента. Представяш си го по собствен начин, но говорим точно за едно и също.
Ето ти концепцията:
Всеки герой има някакъв базов ход, който е един и същи за всички герои и раси. От тук нататък имаш само модификатори към този базов ход. Модификаторите са много:
1. скоростта на най-бавната единица от армията;
2. вида на терена;
3. наличие на път;
4. наличие на специални умения;
5. наличие на артефакти;
6. stables;
7. .... и т.н.
Специално влиянието на терена се изразява с процентно намаляване на хода на героя, когато не е на собствен терен, като процента е различен за различните терени. Умението pathfinding ПРЕМАХВА въпросното намаляване на хода. Това е - съвсем просто. От тук нататък няма какво да се гледат терени и други неща.
Понятието "собствен терен" означава следното: всяка раса има терен, който е натурален за нея. Ако армията на героя се състои САМО от армия от тази раса, тя е на "собствен" или "натурален" терен. Ако в армията на героя има дори една единица ит друга раса, тя вече забавя хода на героя, ако не е на нейния си терен.
Примера който си дал е верен, само че героя няма да увеличи хода си (спрямо нормалния), а просто ще го възтанови до стойността, която би имал на неговия си терен (dirt - за barbarian в случая).
цитат: Но не го прави за несвои терени а за точно определени терени - точно това твърдение НЕ Е ВЯРНО. Дори да си го прочел някъде, не е вярно.
Най-просто казано - всички герои със expert pathfinding ще имат ЕДНАКЪВ ход НА ВСИЧКИ ТЕРЕНИ. (при равни други условия). т.е. терена няма да им . влияе по никакъв начин. Така е най-просто за запомняне.Редактирано от D.H.V. на 29.05.06 19:02.
|
| |
|
|
|