Клубове Дир.бг
powered by diri.bg
търси в Клубове diri.bg Разширено търсене

Вход
Име
Парола

Клубове
Dir.bg
Взаимопомощ
Горещи теми
Компютри и Интернет
Контакти
Култура и изкуство
Мнения
Наука
Политика, Свят
Спорт
Техника
Градове
Религия и мистика
Фен клубове
Хоби, Развлечения
Общества
Я, архивите са живи
Клубове Дирене Регистрация Кой е тук Въпроси Списък Купувам / Продавам 10:50 16.04.24 
Клубове/ Компютри и Интернет / Flash Всички теми Следваща тема Пълен преглед*
Информация за клуба
Тема Заключен FLASH!
Автор letsgoback ()
Публикувано19.12.09 21:01  



Здравейте. Може ли някой да ми даде идея, как трябва да се кракне следната флаш игра:
Изморих се да трия редове - и все не става и не става. Ако стане, то тръгва менюто в процес на игра без топчето, след което човечето започва да подскача, уж нивото е свършило успешно и спира (свършва), всичко за 5, 10 секунди. Аномалия от смесица.
С SWF Quicker отварям и гледам следния Action скрипт:

var opening = new Sound(opening_mc);
opening.attachSound("1_Opening_v02.wav");
opening.setVolume(80);
var levelMusic = new Sound(levelMusic_mc);
levelMusic.attachSound("LevelMusic.wav");
levelMusic.setVolume(80);
var musicLoop = new Sound(musicLoop_mc);
musicLoop.attachSound("4_MusicLoop_v01.wav");
var musicLoopVolume = 50;
musicLoop.setVolume(_root.musicLoopVolume);
var countDownSound = new Sound(countDownSound_mc);
countDownSound.attachSound("countDown_LQ.wav");
countDownSound.setVolume(80);
var hitSound = new Sound(hitSound_mc);
hitSound.attachSound("bub_hit_player.wav");
hitSound.setVolume(100);
var shootSound = new Sound(shootSound_mc);
shootSound.attachSound("Shoot_LQ.wav");
shootSound.setVolume(60);
var pUpSound = new Sound(pUpSound_mc);
pUpSound.attachSound("pUp_hit_player.wav");
pUpSound.setVolume(100);
var pUpSlowStartSound = new Sound(pUpSlowStartSound_mc);
pUpSlowStartSound.attachSound("PUp_SlowDownStart_LQ.wav");
pUpSlowStartSound.setVolume(90);
var pUpSlowEndSound = new Sound(pUpSlowEndSound_mc);
pUpSlowEndSound.attachSound("PUp_SlowDownEnd_LQ.wav");
pUpSlowEndSound.setVolume(90);
var projBubHit = new Sound(projBubHit_mc);
projBubHit.attachSound("ProjBubHit_LQ.wav");
projBubHit.setVolume(100);
var PUpAppearSound = new Sound(PUpAppearSound_mc);
PUpAppearSound.attachSound("PUpAppear_LQ.wav");
PUpAppearSound.setVolume(90);
var bubJump = new Sound(bubJump_mc);
bubJump.attachSound("bubJump_LQ.wav");
bubJump.setVolume(25);
function SiteLock(urlToLock)
{
var _loc3 = urlToLock.split(".");
var domain_parts = _url.split("://");
var real_domain = domain_parts[1].split("/");
var _loc2 = real_domain[0].split(".");
for (var _loc1 = 0; _loc1 <= _loc2.length - 1; ++_loc1)
{
if (_loc2[_loc1] == _loc3[0] && _loc2[_loc1 + 1] == _loc3[1])
{
return (true);
} // end if
} // end of for
return (false);
} // End of the function
stop ();
var loadedPrecent = 0;
if (SiteLock("sandhillgames.com") || SiteLock("tictacti.com"))
{
this.onEnterFrame = function ()
{
var _loc1 = _root;
var _loc2 = this;
loadedPrecent = Math.round(_loc1.getBytesLoaded() / _loc1.getBytesTotal() * 100);
_loc2.bar_mc.barMask_mc._xscale = loadedPrecent;
BytesLoaded_txt.text = Math.round(_loc1.getBytesLoaded() / 1000) + "KB / " + Math.round(_loc1.getBytesTotal() / 1000) + "KB";
if (loadedPrecent >= 100)
{
delete _loc2.onEnterFrame;
_loc2.gotoAndStop("Init");
} // end if
};
}
else
{
_root.error_txt.text = "the URL does not match";
} // end else if

Някой ще помогне ли?



Цялата тема
ТемаАвторПубликувано
* Заключен FLASH! letsgoback   19.12.09 21:01
. * Re: Заключен FLASH! kalike   10.05.10 13:41
. * Re: Заключен FLASH! funy77   06.01.21 21:35
Клуб :  


Clubs.dir.bg е форум за дискусии. Dir.bg не носи отговорност за съдържанието и достоверността на публикуваните в дискусиите материали.

Никаква част от съдържанието на тази страница не може да бъде репродуцирана, записвана или предавана под каквато и да е форма или по какъвто и да е повод без писменото съгласие на Dir.bg
За Забележки, коментари и предложения ползвайте формата за Обратна връзка | Мобилна версия | Потребителско споразумение
© 2006-2024 Dir.bg Всички права запазени.