|
Тема |
Ne si prav vyobshte [re: Evgeni] |
|
Автор |
Nicko () |
|
Публикувано | 27.03.00 15:57 |
|
|
Ako govorim za coprocessor-a za plavashta zapetaia, K6-2 na 450 MHz (4.5x100 MHz) e gore - dolu raven na Celeron na 333 Mhz (5x66 MHz) postaven na ne osobeno kachestveno duno. S ochite si sym vijdal kakbo pravi Celeron na 366 MHz (bez da e overclocknat!) postaven na Duno Asus P2L-VM s LX chipset. Skorostta, s koiato vyrveshe Unreal na softuerna emulatsia ne bi mogla da bude postignata i ot K6-2 @ 500 MHz (5x100 MHz). Sled kato pusnah Celerona na 458 MHz (5x83 MHz), vsiakakvi grafichni uskoriteli stanaha izlishni (e, ako moje da se prenebregne groznata gtrafika :-) ) Edinstveniat nedostatyk na Celerona e nepriatnoto "Preskachane na grafikata" - za moment siakash CPU-to spira, nasicha za chast ot sekundata i posle prodyljava otnovo plavno. Tova se dylji na malkia 128 kb cache, zaradi koito CPU-to dosta chesto se obryshta kym bavnata glavna pamet. Tova obache se zabeliazva samo s byrz uskoritel.
Daje moia star Pentium MMX 166, pusnat na 250 MHz (2.5x100 MHz) s pamet PC66, pusnata na 66MHz raboti po-byrzo (samo kato coprocessor obache) ot K6-2 @ 300 MHz (3x100 MHz).
Vse pak Intelskite CPU-ta imat napylno konveiriziran i sdvoen aritmetichen copocessor, dokato tozi na K6-2, k6-3 ne e nito sdvoen, nito konveiriziran.
Syshto taka Voodoo Banshee e dosta po-bavno ot TNT2. Bansheeto e po-bavno ot Voodoo2, Voodoo2 e po-bavno ot TNT, TNT e po-bavna ot TNT2, kakyv e izvoda ? E, tova ne se otnasia za vsichki igri, estestveno ! Vse pak az mislia, che Banshee e po-dobriat za Socket7 uskoritel, zashtoto ima 3Dnow! optimizatsia Imenno zaradi lipsata na AGPx2 (Sideband Addressing) Banshee raboti stabilno i na vsichki Socket7 dyna.
|
| |
|
|
|