Клубове Дир.бг
powered by diri.bg
търси в Клубове diri.bg Разширено търсене

Вход
Име
Парола

Клубове
Dir.bg
Взаимопомощ
Горещи теми
Компютри и Интернет
Контакти
Култура и изкуство
Мнения
Наука
Политика, Свят
Спорт
Техника
Градове
Религия и мистика
Фен клубове
Хоби, Развлечения
Общества
Я, архивите са живи
Клубове Дирене Регистрация Кой е тук Въпроси Списък Купувам / Продавам 17:44 20.06.24 
Клубове/ Компютри и Интернет / Хардуер Всички теми Следваща тема Пълен преглед*
Информация за клуба
Тема Re: AGP Aperture size [re: Lolit]
Авторgood man (Нерегистриран) 
Публикувано20.02.01 03:08  



Този параметър задава размера на AGP апертурата. Апертурата е част от PCI адресното пространство, отделено за адресиране на паметта на графичната карта. Обменните цикли, които попадат в диапазона на апертурата се пренасочват директно към AGP без допълнителна транслация. Размерът на апертурата определя и максимума системна RAM, която може да бъде отделена за съхраняване на текстури от графичната карта.

Размерът на AGP апертурата се определя от формула: двойния размер на максимално използваемата AGP памет + 12MB. Това означава, че използваемият размер на AGP паметта е по-малко от половината от размера на AGP апертурата. Причината за това е, че системата се нуждае от AGP памет (некеширана), същото количество комбинирано пространство за запис и допълнителни 12MB за виртуално адресиране. Това е адресно пространство, а не използвана физическа памет. Физическата памет бива заемана и освобождавана когато е необходимо само когато Direct3D генерира повикване за създаване на повърхнина извън локалната памет.

Windows 95 (със VGARTD.VXD) и Windows 98 използват т.нар. "ефект на водопада". Повърхнините се създават първо в локалната памет на видеокартата. Когато тя се препълни, новите данни “преливат” първо в AGP паметта и едва тогава в системната памет. Така използването на паметта автоматично се оптимизира за всяко приложение. AGP и системната памет се използват само когато това е абсолютно необходимо.

Размерът на апертурата не кореспондира директно с производителността, така че увеличаването му няма да ускори вашата система. Много графични карти изсикват апертура над 8MB за да работят коректно, така че вие ще се нуждаете от минимум 16MB размер на AGP апертурата. По добре е да зададете голям размер на апертурата, за да можете да посрещнете изискванията за съхраняване на текстури, които имат съвременните игри и приложения.

В момента “правилото на палеца” гласи, че размерът на AGP апертурата трябва да бъде 64MB или 128MB. Увеличаването му над 128MB не носи повишение на производителността, затова е по-добре да се придържате към размер 64MB-128MB, при който GART все още не е много голяма. Докато типичният размер на системната RAM памет не се увеличи и текстурната компресия не се превърне в стандарт, няма особена нужда от увеличаване на размера на AGP апертурата над 64MB. Това е и препоръчителната стойност, която трябва да зададете, или максимум 128MB.




Цялата тема
ТемаАвторПубликувано
* AGP Aperture size Lolit   19.02.01 18:43
. * Re: AGP Aperture size 1/2   19.02.01 20:15
. * Re: AGP Aperture size NK   19.02.01 20:24
. * Re: AGP Aperture size AMD user   20.02.01 03:02
. * Re: AGP Aperture size pjMarvin   20.02.01 10:35
. * Re: AGP Aperture size good man   20.02.01 03:08
. * Re: AGP Aperture size Jl   20.02.01 10:31
Клуб :  


Clubs.dir.bg е форум за дискусии. Dir.bg не носи отговорност за съдържанието и достоверността на публикуваните в дискусиите материали.

Никаква част от съдържанието на тази страница не може да бъде репродуцирана, записвана или предавана под каквато и да е форма или по какъвто и да е повод без писменото съгласие на Dir.bg
За Забележки, коментари и предложения ползвайте формата за Обратна връзка | Мобилна версия | Потребителско споразумение
© 2006-2024 Dir.bg Всички права запазени.