|
Тема |
Re: Razmisli vyrhu design-a.. [re: P.Starck] |
|
Автор |
SlMPLl ((не SIMPLY)) |
|
Публикувано | 07.09.01 18:22 |
|
|
Ти ,мой човек, си много далеч от истината. Графичен дизайнер не означава непремено да умееш да комуникираш.
В повечето случаи е достатъчно да изградиш и композираш по подходящ начин обектите, за да получиш балансиран дизайн. Ако беше небходимо разтърсващо въздействие как ли бих могъл да го постигна в последната си опаковка "Птичи пастет".
Проблема на конкурса - нямаше определена потребителска група. Всеки направи проект според собственото си виждане за музикалния стил и съответно трудно възприе дизайн в друга посока при оценяването.
Ако беше изяснен музикалния стил автоматично щеше да се разграничи и целевата група, а от тук и стила дизайн, който е съвместим със светоусещането на тази група.
За да бъда съвсем ясен: някои работи са подходящи за техно музика, други са за твърд рок, трети са за естрадна музика (ако има въобще такова животно) и една друга категория са обложки за съвременна класика (примерно Ванеса Мей). Сам виждаш колко различни хора са потребителите.
Като обобщение - комерсиалния дизайн не винаги е разтърсващ. Това е приоритет на арт дизайна, където са позволени нестандартни методи за изразяване. Чак след време тези методи може и да повлияят на комерсиалния дизайн.
В този клуб се показват работи в двете посоки, така че не е чудно, ако едните са неразбрани, а другите - пренебрегнати.
|
| |
|
|
|