|
Тема |
Re: Animacia..?? [re: GCreator] |
|
Автор | Sury (Нерегистриран) | |
Публикувано | 11.09.03 20:57 |
|
|
Човече , само ако знаеш колко обширна тема подхващаш...
Обикновенно отговора на твърде обширни теми е излкючително кратък ..такъв ще се опитам да бъда и аз сега.
Да , по принцип един *.3DS файл освен mesh -а съдържа и keyframe информация (ако е създадена анимация в съответната програма например 3d max)
Ако става дума за 3D игра съвета ми е да го конвертираш до някой разпространен 3D game формат като например :
1.Direct3D format *.X (DirectX format) skinned and boned (поддържа скелетна анимация и е много удобен за DX игри) - външен скин(текстура)
2.Half life model format *.mdl - поддържа скелетна анимация (вътрешен ,компилиран скин(текстура)) , удобен за OpenGL и DX
3.Doom II model format - *.md2 Frame animation , не поддържа скелетна анимация , външен скин(текстура) - подходящ за OpenGL игри.
Като за начинаещ ти препоръчвам *.Х , порови се в DirectX SDK help-a и може би ще успееш да подкараш онази "грънчарка" с фланелка на Microsoft наречена скромно tiny.x
Успех..
|
| |
|
|
|