|
Страници по тази тема: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | >> (покажи всички)
Тема
|
Re: максимална производителност
[re: Sargonlll]
|
|
Автор |
wiz (змей) |
Публикувано | 07.01.11 09:43 |
|
тва което писах са само случайни примери, не се хващай толкова за тях а опитай да разбереш че освен софтуера има и хардуер които също може да се подобри доста и софтуера е само една от посоките за подобрение
цената на разработка на софтуера може да излезе съизмерима с цената на подобрения на железата и ползата също може да е сходна
сигурно подходящ пример за твоя случай е: на струг да се повиши скоростта на обработка като се подобри охлаждането така че да позволява по бързо рязане
друг пример като за теб: подреждането на палети в тир в някои случай например за кратко разстояние може да е безсмислено губене на време, може по лесно и по бързо да е ако тира се върне втори път
така че всъщност твоите коментари са глупави и повърхностни
no pain, no gain
| |
Тема
|
Re: максимална производителност
[re: Tити.]
|
|
Автор |
wiz (змей) |
Публикувано | 07.01.11 09:46 |
|
оооо тити пак почна с неадекватните кометари и опитите да ме разсмиваш, отдавна обаче не си интересен, е поне си призна за пореден път какъв си "така си пише глупости където му падне"
както отдавна ти препоръчах не губи време в този форум а потърси специализиране помощ докато е време, има даже и хора дето са се загрижили за такива като теб, обади им се може да ти помогнатРедактирано от wiz на 07.01.11 09:46.
| |
|
Ето за какво става въпрос:
Когато разликата между диаметъра на камерата и диаметъра на детайла (или на окръжността, която се описва около него) стане прекалено голяма, възникват множество възможни решения. Някои от тях събират най-много детайли, но кои? Вероятно механизмът е N-планетарен, но колко е N, колко са сателитите и подстателитите, какви са диаметрите на делителните окръжности, по които се разпределят и т. н. - това са въпросите, които ме вълнуват.
| |
Тема
|
Re: максимална производителност
[re: wiz]
|
|
Автор |
Sargonlll () |
Публикувано | 07.01.11 11:25 |
|
Виж сега, ти си много далеч от съвременната техника, където основна цел е максималната производителност с наличното оборудване. Защото това поевтинява продукцията, оптимизира разходите. Твоите варианти са свързани с много разходи и излишен чанч.
Повярвай ми, ако тирът пътува до друг град или в чужбина, със сигурност си струва да се забавиш малко, докато го товариш, вместо да го връщаш или да поръчваш още един. Проблемът ми е точно като този, от естеството на вместимостта. Не става въпрос да се повиши скорост, а да се повиши броят на вместваните детайли. Правилно, може да се използва по-голяма камера, но знаеш ли колко струва една нова вакуумна камера от неръждаема стомана с вакуумно плътни заварки? И, пак ще трябва да правиш нов карусел. Да не говорим за всичкия чанч по замяната.
| |
|
сигурно най лесно е ако напишеш малко код за някое 3д приложение което да пробва положенията и да ги покаже
аз предпочитам caligari trueSpace
гледам даже търсят такива като теб дето им се занимава с разработка на приложения
http://www.caligari.com/download/tsx.asp
виж някои вече може да е правил там нещо подобноРедактирано от wiz на 07.01.11 11:26.
| |
Тема
|
Re: максимална производителност
[re: Sargonlll]
|
|
Автор |
wiz (змей) |
Публикувано | 07.01.11 11:31 |
|
съвсем почна с фантазийте
тва което опитвам да ти обясня е че софтуера е част от това "налично оборудване"
и че да се подобри това налично оборудване(железата) може да е по полезно и по лесно от това да се направи софтуер
и че "наличното оборудване" сигурно има и много други неща дето може да му се подобрят по железата
а ти си се хванал за някви частни случай които няма как да знам и си ги повтаряш и се залъгваш с глупости
no pain, no gainРедактирано от wiz на 07.01.11 11:31.
| |
|
А не трябва ли в началните условия на задачата да се дадат и други параметри, които пък зависят от естеството на технологичния процес в камерата? Няма как да се реши подобна задача за оптимизация ако не се знаят примерно неща като:
- геометрия на детайлите
- разстояние между тях
- извършвано движение на детайлите в камерата
Аз съм съгласен с това, че оптимизацията е нещо много важно, но оптимизация се прави винаги по някакви критерии.
| |
Тема
|
Re: ...
[re: wiz]
|
|
Автор |
Tити. (WIZ-о ТРЕПАЧ!) |
Публикувано | 07.01.11 15:37 |
|
W.., "фантазийте" ти (ей ,не се научи да слагаш Й на правилното място-правилното е фантазии за множествено число), не ги чета, в смисъла да разбера,какво искаш да кажеш ,защото нищо не ти се разбира.Причината е ,че си нямаш и най-малката представа от машини и производство (и не само) и по никакъв начин не би могъл да кажеш нещо смислено. Така ,че жалките ти опити да даваш акъл се свеждат до това да будиш само присмех и съжаление...
Ако много държиш , мога да ти помогна да насълзиш очи, както обикновено го правя, но това ще го отложа за след почивните дни, защото не се принизявам до нивото ти да се пуля денонощно на монитора, дали някой ще ми отговори. Имам 2-3 познати стари ергени, които по никакъв начин не приличат на теб.
| |
Тема
|
Re: ...
[re: Tити.]
|
|
Автор |
wiz (змей) |
Публикувано | 07.01.11 15:39 |
|
хахаха тити фантазиите на болния ти мозък са известни, няма нужда да ги пишеш по 1000 пъти
имаш късмет че тук няма модератор да те изхвърли както стана на друго място
Редактирано от wiz на 07.01.11 15:39.
| |
|
Естествено, началните условия са известни:
- вътрешен диаметър на камерата и минимално разстояние между детайлите и стената и` (или максимален външен диаметър, в който са поместени детайлите);
- външен диаметър на детайла (или диаметър на описаната около него окръжност);
- минимално разстояние между детайлите.
Това са трите параметъра, които определят всеки случай. Програмата сама трябва да прецени какво задвижване ще е най-подходящо (ще събере най-много детайли).
| |
|
Страници по тази тема: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | >> (покажи всички)
|
|
|