|
Страници по тази тема: 1 | 2 | 3 | (покажи всички)
Тема
|
независимост от CPU
|
|
Автор | питaщ (Нерегистриран) |
Публикувано | 24.06.03 23:06 |
|
Има ли някакав начин Флаш анимацията да не е зависима от бързината на процесора? Имам в предвид, че когато има анимация на много и тежки обекти тя засича. Има ли някакво решение на проблема?
| |
|
Не, как си го преставяш? Олекоти анимацията...
Тя насича, щото окупира ресурсите, те като са малко откъде да вземе още? Колкото и да форсираш fps, по - бързо няма да стане...
ASNatives can usually be found in dark rooms where the only light is the glow of a CRT …
| |
Тема
|
Re: независимост от CPU
[re: Fahrenheit]
|
|
Автор | питaщ (Нерегистриран) |
Публикувано | 25.06.03 17:26 |
|
Знам това. Няма ли някаква програма, която да конвертира вектора във растер и по този начин да се получи един образ в реално време. Нещо на принципа на видеоформатите, но важното е флаша да не си губи интерактивността! Бях виждал преди време програма, която добавяше DirectX възможности към флаша. Не съм сигурен дали по този начин ще стане, това което искам. Крайния файл може и да е *.exe, не ме интересува това. Важното е да не засича, тъй като аз съм с машина 2.1 GHz и пак засича. Има ли решение на проблема или не?
| |
|
м значи... можеш да рендираш туиновете, за да не ги смята на компютъра на клиента. (Като конвертнеш междинните фреймове в кийфреймове).
(егати българския дето излезе)
Може и да не помогне много, но си струва да опита човек.
Предполагам Director ще свърши по добра работа, може и с него да пробваш.
ASNatives can usually be found in dark rooms where the only light is the glow of a CRT …
| |
Тема
|
Re: независимост от CPU
[re: питaщ]
|
|
Автор |
mucho (mano) |
Публикувано | 25.06.03 21:17 |
|
hi, tuj deto kazwa Fahrenheit naistina olekotqwa (no malko), btw ma drugo ma razbi mene na CPU 2.1 da ti se4e zna4i baq si se postaral ....
... btw 6tom 6te e offline wij kakwo moje6 da obyrne6 w rasteri (osobeno ako ima6 textowe - te mnogo tovarqt), drugo wij kakwo moje6 da naprawi6 ako ima6 golemi po razmer vektorni obekti, dali ne si prekalil s prozra4nosti i t.n.
fLashIt
| |
Тема
|
Re: независимост от CPU
[re: mucho]
|
|
Автор | питaщ (Нерегистриран) |
Публикувано | 26.06.03 18:18 |
|
Работата е там, че флаша не ми е анимация, а е много сложно динамично съчетание на голям брой обекти, които се чертаят динамично всяка секунда по 24 пъти. Затова трябва конвертирането на растер във вектор да става в реално време. Ако има и друг начин да се постигне това, казвайте!
| |
|
Мне, няма как да стане това преобразуване на вектори в растери в реално време ... Какво толкова правиш ако не е тайна?
ASNatives can usually be found in dark rooms where the only light is the glow of a CRT …
| |
Тема
|
Re: независимост от CPU
[re: питaщ]
|
|
Автор |
mucho (mano) |
Публикувано | 26.06.03 20:34 |
|
emi kofti rabota - celi problem ide ot twa 4e player-a/plugin-a ne polzwa wyzmojnostite na videokartata
fLashIt
| |
Тема
|
Re: независимост от CPU
[re: mucho]
|
|
Автор | питaщ (Нерегистриран) |
Публикувано | 26.06.03 20:40 |
|
Хам, кофти, така и предполагах. Мерси все пак!
| |
Тема
|
Re: независимост от CPU
[re: питaщ]
|
|
Автор | YOrggi (Нерегистриран) |
Публикувано | 27.06.03 01:13 |
|
Tova za nasichaneto na flash sam go vizhdal samo na super spanati mashini 200-300 Mhz, nad 1Ghz ne bi triabvalo da imash takiva problemi, az sam s 1.2 celeron i niamam nikakvi problmi, nezavisimo kolko rasterni izobrazhenia imam.
Tova za koeto se seshtam e mozhebi da si zadal mnogo poveche ot 12 fps koeto e optimalnata preporachitelna stoinostost, stoinosti po goliami ot 12 samo natovarvat dopalnitelno procesora bez da ima niakakva vizualna razlika i animaciata nasicha.
| |
|
Страници по тази тема: 1 | 2 | 3 | (покажи всички)
|
|
|