|
Тема
|
24bit 16bit 8bit ...PhotoShop
|
|
Автор | Petar4oPetrov (Нерегистриран) |
Публикувано | 17.10.03 10:42 |
|
scaniram pylnocvetnite izobrajeniq na 24bit RGB s umax-sa.
V Shopa to e pokazano kato RGB 8bit(Image-Mode-RGB s 4eknato 8bit), a ima i 16bit opciq koqto vinagi e neaktivna. Ne6to se obylkah!
Ako nqkoi e naqsno s tezi hitrinki i mu se pi6e, MOLA...
PS. obqsnenieto za cvetovite modeli, tehnite obhvati i razli4iq ot u4ebnicite za na4inae6ti moje da ne go te zadalbavate,
| |
|
Сега... някой колега може да каже друго, ама според мене тия простотии с 48 битовия цвят са само рекламен трик. Нещо като истински цвят х 2, 2 пъти по истински от истинския цвят. Да не говорим че повечето програми не го поддържат.
| |
|
Ami pri skanirane na 24 bita se polu4ava po ka4estveno vazproizvejdane na cvetovete na snimkite osobeno na polutonovete. Vav shopa si go obrashta na 8 bita no prelivkite si ostavat po mazni
Welcome to the Mad Seasons world!
| |
Тема
|
Re: 24bit 16bit 8bit ...PhotoShop
[re: Petar4oPetrov]
|
|
Автор |
sasho (...............) |
Публикувано | 17.10.03 22:34 |
|
Що винаги опцията 16 бита в шопа ти е неактивна?
По принцип можеш да вкараш 16 битово изображение и да му правиш основни цветови корекции, както и донякъде ретуш. Целта е по-качествено изображение. Запазват се по-добре полутоновете.
От филтрите ти бачкат само:
Gaussian Blur, Add Noise, Dust And Scratches, Median, Unsharp Mask, Solarize, High Pass
От инструментите ти:
Инструментите за селекция без Magic Wand
Инструментите за разглеждане
Стамп Тоол и Хелинг Бръш
Векторните фигури, но в режим Пат
Скапа ми се нещо латиницата
Пат тоол
Изходът ти е:
псд
тифф
рав
| |
Тема
|
Re: 24bit 16bit 8bit ...PhotoShop
[re: Petar4oPetrov]
|
|
Автор | bit (Нерегистриран) |
Публикувано | 19.10.03 00:36 |
|
24 bit RGB = 8bit R + 8bit G + 8bit B -> 8 bits/channel -> 8bit color
48 bit RGB = 16bit R + 16bit G + 16bit B -> 16bits/channel -> 16 bit color
| |
Тема
|
Re: 24bit 16bit 8bit ...PhotoShop
[re: bit]
|
|
Автор |
bateventzi (ученик) |
Публикувано | 19.10.03 12:35 |
|
???Нещо за домашно да ни беше оставил... :)))
| |
|
bits per pixel - брой битове използвани за изобразяване на 1 точка(pixel)
Всяка точка графична информация може да се представи като комбинация от три основни цвята - Red Green и Blue. Яркостта на всеки основен цвят се представя с число от n-бита. Ако броят на битовете за основен цвят е 8, възможните нива за всеки основен цвят са 2^n = 2^8 = 256 или числата от 0 до 255 - от тъмно до най-ярко.
Броят на възможните цветове е 2^n(red) * 2^n(green) *2^n(blue) или в случая 256*256*256 = ~ 16,7 милиона комбинации.
16-bit RGB = 5-bit Red 6-bit Green 5-bit Blue (5+6+5 = 16)
или 2^5 * 2^6 * 2^5 = 32*64*32 = 65536 цвята
24-bit RGB = 8-bit Red 8-bit Green 8-bit Blue (8+8+8 = 24)
32-bit RGBY цвят е като 24-bit RGB + още 1 байт(8 бита) за "прозрачност"
48-bit RGB = 16-bit Red 16-bit Green 16-bit Blue (16+16+16 = 48)
48-bit RGBY = 12R 12G 12B 12Y
има и по-стари режими като 8-bit indexed colors, но там нещата са по-дълги за обяснение.
Често объркване (от незнание) се получава ако се смесят броя битове за 1 основен цвят с общия брой битове за 3-те основни цвята.
16-bit mode в програми като PhotoShop означава 2^16 = 65536 нива за всеки основен цвят или 48-bit RGB. Такава голяма "дълбочина" на цвета има практически смисъл при настройка на яркост/контраст или редактиране, за да не се губи информация.
| |
Тема
|
Re: 24bit 16bit 8bit ...PhotoShop
[re: Grabcho]
|
|
Автор | Petar4oPetrov (Нерегистриран) |
Публикувано | 22.10.03 21:53 |
|
bit, GRABCHO mers za iz4erpatelnite i gradivni otgovori na moqta pitamka!
Popynihte edno bude6to discomfort bqlo leke v moqta kratuna :)))
| |
|
|
|
|