|
Тема
|
Особени преливки в PhotoShop?
|
|
Автор | Priatel (Нерегистриран) |
Публикувано | 04.03.03 16:36 |
|
Здравейте,
някой знае ли как на PhotoShop може да се реализират произволни преливки - т.е. възможност да стане плавен преход от една форма към друга форма (подобно на StampTool в AdobeIllustrator)? Просто ми се налага при реализацията да остана задължително и само в растер.
Разбира се очаквам това да стане с цяла последователност от действия, понеже го няма заложено в стандартните възможности на PhotoShop.
Обръщам се към този форум, понеже видях, че се включват хора - с богат опит във владеенето на този продукт.
Благодаря предварително!
| |
Тема
|
Re: Особени преливки в PhotoShop?
[re: Priatel]
|
|
Автор | 2424254 (Нерегистриран) |
Публикувано | 04.03.03 16:51 |
|
ne ti shwanah wyprosa, ama ako mozesh da go naprawish w ilustratrator kyw e problema da go razsterizirash w shopa?
| |
Тема
|
Има проблем...
[re: 2424254]
|
|
Автор | Priatel (Нерегистриран) |
Публикувано | 05.03.03 16:13 |
|
...ако векторизирам и след обработката в Illustrator го върна обратно в PhotoShop. Проблема е в това, че при векторизиране се получава приблизително изображение на растерното. В случая обаче всяка точка от изходния файл има точно определено значение и като позиция и като стойност на цвета. Ако първо векторизирам, много от точките в изх. изображ. ще загубят точното си място, а други даже ще изчезнат. Това е недопустимо за задачата, която решавам. Тя е в областта на моделирането, а не на дизайна и за това е важно при изливане на преливките да работя с оригиналните ст-ти на всяка точка.
Колкото до това, какви са тези преливки постановката е следната: Имаш два полигона един в друг с различни форми и цветове. Целта е от единия (вътрешния с неговия цвят) да излееш преливка до другия (външния с неговия цвят) полигон, като обаче за първия си нюанс преливката започва от формата на първия полигон и плавно преминава към формата на другия полигон при достигането му.
Ще се радвам дори на неизпробвани идеи или частични решения...
Благодаря!
| |
|
Ако правилно съм те разбрал ти се ще да стане нещо от сорта:
Ако е нещо такова не съм много сигурен как точно ще стане само с фотошоп... Но ако са правилни фигури с точни цветове, а не някакви растерни изображения (снимки) можеш да си ги направиш в илюстратор, корел дроу или фрийхенд и да си ги експортнеш към фотошоп?
Най-добре дай някакъв линк, за да видим за какво точно става въпрос. Тогава ще може да се даде някакъв конкретен съвет.
| |
Тема
|
Същото е...
[re: agent_orange1]
|
|
Автор | Priatel (Нерегистриран) |
Публикувано | 06.03.03 11:50 |
|
Улучил си това, което ми трябва. Единствената разлика е във двете форми и в това, че в изходен вид те са растерни. Верно е, че мога да ги векторизирам, но вече обясних, че векторния вариант е подобие на растерния (просто винаги има известна промяна във формата или загуба на информация). Това обаче е недопустимо за моя случай, защото всяка точка от растера носи важна информация с позицията и с цвета си и както се сещаш - дори нищожна промяна при векторизирането, не ми върши работа.
| |
Тема
|
Re: Същото е...
[re: Priatel]
|
|
Автор |
ico (z.u.) |
Публикувано | 06.03.03 12:17 |
|
a zashto ti e ????? nali imash rasteren fail na nego kakvo mu e ? shtoto ako shte go prepraviash kakto niama da go napravish v illustrator taka niama da uspesh i v PS
| |
Тема
|
Re: Същото е...
[re: Priatel]
|
|
Автор | 234345645 (Нерегистриран) |
Публикувано | 06.03.03 14:04 |
|
Ti pari li shte falshificirash??? Shtoto inache wyobshte ne razbiram za kwo sa ti tiq tochni stojnosti... Nali se seshtash, che nikoj ne moze da skiwa che tochka A e stanala ot r100 g100 b0 na r100 g95 b0. Twa e pylen absurd. Oswen towa ne wizdam kak shte postignesh twa neshto w PS bez da polzwash wektorna programa.
| |
Тема
|
Displacement Maps
[re: Priatel]
|
|
Автор | LOX (Нерегистриран) |
Публикувано | 16.03.03 21:58 |
|
Значи това което казваш се казва морфинг (morphing) и се прави с displacement maps или със специални програми/плъгини. Има доста програми за morphing които си генерират автоматично дисплейсмънт картите. Например Kai PowerGoo или ефектът Liquify във PS6+, но аз лично не съм ги ползвал.
Техниката за изработването на дисплейсмънт картите е доста сложна и няма да ти я обяснявам, но можеш да си потърсиш и да си прочетеш.
Проблемът е че това е растерна техника и ако искаш да постигнеш точна форма ще ти бъде доста трудно с тези програми.
| |
|
Не съм сигурен, че това е решението за човека. С тия дисплейсмънт карти други екстри се получават, а не това, за което той говори. Ако съм схванал въпроса му...
| |
|
|
|
|