|
Тема
|
3D spline
|
|
Автор | [VlSlON] (Нерегистриран) |
Публикувано | 29.04.01 20:11 |
|
Някои може ли да ми каже какви са правилата за построяване на 3D обект с spline.Задавам този въпрос защото направих едно водно конче със surface tools и остана да му направя крака.Аз съм ги измоделирал с spline обаче като задам cross section modifier става пълна каша и за surface modifier не може да става и дума.Help pls.
| |
|
probvaj v klub 3D
tuka sme malko po 2D nastroeni :))
I'm out of coffee... snif...shif...
| |
Тема
|
Re: 3D spline
[re: [VlSlON]]
|
|
Автор | Jovi (Нерегистриран) |
Публикувано | 02.05.01 11:39 |
|
mmmmm slojen vupros...po princip zavisi mnogo i ot splainovete...gledai kato ti se presichat da ne pravqt poligoni s poveche ot 4 ugula,6toto posle ne moje da go napravi na patch i ostava prazno
| |
Тема
|
Re: 3D spline
[re: [VlSlON]]
|
|
Автор | alien_creator (Нерегистриран) |
Публикувано | 02.05.01 16:01 |
|
Проблема ти идва от това,че не спазваш последователностите на точките на сплайновете. Ако в даденият шейп имаш 2 сплайна Crossection свързва първата точка от първия сплайн с първата точка от втория и т.н. Ако размениш местата на точките всичко се скапва. И второто най-важно правило както казва Jovi е да внимаваш да се получават само четириъгълници при пресичането на сплайновете. Може и триъгилници но е по кофти.
Това е, иначе това си я супер яка техника за моделиране, УСПЕХ! ;)
| |
|
|
|
|